既然沉默不打算在兵种上面下功夫,那我就来试试提供几个思路吧。
2019/02/07582 浏览综合
盾兵
1:巨盾兵:减少30远程伤害。
2:长戟盾兵:勾杀伤害小幅提升,最多拉动两格。
3:重型盾兵:额外百分之10最大血量。
4:藤甲盾兵:防御提高百分之30,受到火焰伤害和点燃效果额外百分之20。
枪兵
1:长枪枪兵:推进伤害小幅提升,最多推动两格。
2:陷阵枪兵:当士气不足3时,必然回复士气。
3:破阵枪兵:额外百分之10攻击力。
4:丛林枪兵:丛林中不额外消耗移动力。
骑兵
1:游骑兵:行动结束后可以额外进行一格移动。
2:虎豹骑兵:使用突破时最多能越过两队敌军,成功越过两格时,给靠后的敌军也造成一次小额伤害。
3:西凉铁骑:牺牲一格移动力,提升部队百分之20防御。
4:重型骑兵:进攻前每移动一格伤害提升百分之三。
弓箭兵:
1:诸葛连弩:使用连射时,连续攻击四次。
2:巨弩:普攻或战法命中敌方单位时,对正后方部队造成百分之40的穿刺伤害。
3:铁箭弓兵:普通攻击无视敌方百分之60防御(对远程单位效果减半),但是会额外消耗一个军令。
4:哨戒弓兵:在高地上时,视野+1,射程+1。