建议
修改于2019/07/26542 浏览综合
在我看来新模式本身并不差
〈除了不能跳过 当然现在改了〉
那么为什么玩家觉得体验差呢?
我认为体验差有以下几个原因
一 低级卡升级机制同新版本不契合
初始卡组中的 升级 宝箱弄出来的一级卡 在老版本中因为有酒馆和铁匠铺并不会对卡组造成太大影响 反而会促使玩家使用酒馆和铁匠修整卡组 增强游戏性 但在新版中一级卡的存在完全就是占用选择位置 影响牌组成形
建议 删除初始牌组中的一级牌 并限制选卡时一级卡的出现(使其不出现)
二 部分随机性事件不给选择
随机性并不是问题 但不给选择就很坑了
建议 将所有随机获得一个祝福或强大祝福形事件改为三祝福选一 给玩家选择权力 促使卡组成形
三 初始牌组过厚
起始牌组越厚 形成套路越难
当前卡组厚度放在老版是正常的 因为老版本流程较长 卡组调整空间较大 但新版中调整难度就很大了 经常打到BOOS手上还有一堆 普通攻击 法力牌 相当难受
建议 打薄初始卡组 建议是精简到六张到七张
如这套初始牌可改为

发条骑士X1
发条马X1
收藏X1
拧发条X1
普通攻击LV2X2
四 不能选择打哪个BOOS 很难受