2020/04/0728 浏览综合
只有我不在意剧情的吗?……我只希望能把战斗体验做好……
今天我发现一个小特性……信徒的那一下乌鸦坐飞机可以被高强度的攻击击落……我希望能够对这方面进行一下优化……比如伤害一次达到怪物百分之三十的血量,可以打断怪物技能,且伤害越高击飞距离越远……
我不希望战双与崩坏三同质化,崩三现在可以说,打击感很差………怪物攻击缓慢到怀疑人生,做个时空闪避任务都不好做……
而且,由于画面,音效……等都非常出色,导致内存占有量很大,运行不流畅……我之前反应过这个问题,可那边的人反倒理所应当……我想也是,毕竟画质那么好,也应该也肯定也必须占用这么多内存……
怎么说呢,没有音乐,我可以在手机下载音乐,没有cv,在听书软件上听名家讲坛,没有cg,我可以看热血战斗机甲动漫……这些都是装饰,它能使得事物更加的华丽,却不能改变事物的本质……
总之 我认为优化的是战双的战斗表现,如受击,击飞,眩晕的动作表现,击打怪物的效果表现……不要弄光污染,要不然看不清人也看不清怪物的攻击图标……不要弄太多大体型怪物,现在的正好,但密度不要太多,要不然看不清角色的所处方位,不要弄太过很长的游戏剧情情节,我宁愿看ppt,或者直接看视频…… (隐藏剧情第二章与第三章的某些关卡有些墨迹)
动作游戏解决问题的最好办法就是一场场刺激的战斗……剧情什么的,完全不需要好吧?
还有,希望优化一下打击音效(我感觉战斗的音效也算是战斗表现的一环)……为什么所有武器的打击音效都是钢铁交鸣啊?不合理啊?