[资讯]《昆特牌》新版本第一部演示视频为我们带来了什么?

修改于2018/09/193547 浏览综合
如果知觉之门得到净化,万物将如其本来面目般,无边无际。
遇到麻烦了,伙计们,我没消息可说——没什么坏消息可说。
(Guys,there's a problem,I got nothing —— nothing bad to say.)
——皮上天际的舅舅Burza。
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为了皮这么一下,主持人McBeard甚至在播放视频前对我们说“Burza看起来很伤心”。
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*播放视频前一脸忧伤的Burza
本次视频由我们熟悉的CDPR社区经理Pawel Burza和首席游戏设计师Michal "Luigi" Dobrowolski为大家带来。
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调度界面:
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可以看到,被调度走的牌不会像现在一样直接进入牌库,而是被放置在了右边,调度结束之后再进入牌库。
这样的意义何在?8月31日的开发者问答中,Burza提到“黑名单机制可能会被取消”。如果黑名单机制真的被取消了,那么视频中展示的机制的意义,正是为了避免玩家尴尬地在多次调度时抽到之前被调度走的卡牌。
视频中Luigi提到,现在第一局调度的次数从3次提高到了5次,是因为调度的次数将与领袖有直接联系,而且先手方将比后手方多拥有一次到两次调度机会。这样看来,CDPR最终决定的先后手平衡方案,将会是领袖衡平(initiative)。这是他们在几个月前提出的方案,并且在最近得到了确认([30/08] 先后手平衡已经完成,效果取决于具体的领袖。)。当时开发者提出,让后手优势较大的领袖获得后手的概率下降,以平衡先后手差距,从视频中我们看不出来他们是否采用了这一方案,但能够确定的是,领袖确实将会同先后手平衡直接挂钩。
Burza提到,手牌上限将会限制在10张以内,第二局和第三局开始时玩家可以从牌库中抽取三张牌,但前提是玩家的手牌不满10张
牌桌视觉效果
正如CDPR宣布回归初心时承诺的那样:为我们带来更加黑暗、更加《巫师3》风格的牌桌,而他们也确实做到了:这片战场简直像是从巫师3中直接走出来的一样。
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对阵的双方都是怪兽,因此整张牌桌都显得满目疮痍,遍地尸骨。如果你不喜欢这么黑暗和凄凉的风格,放心——每个阵营都会有自己风格的牌桌,王权的陨落也会有自己的独立风格牌桌
在牌桌的左边,伫立着两个高大的怪物,它们就是怪兽阵营的新晋领袖林妖(取代了达冈)和老领袖暗影长者,它们看起来就像两军的大将,等待着玩家向它们发出指令,为整个战局力挽狂澜。如今,领袖将会以立体的形象出现在牌桌上,让整个牌桌显得更像是一个短兵相接的战场
原本负责显示卡牌描述的右边空白处被取消了,因为现在有新的方式展示卡牌描述:
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如今,将鼠标悬在卡牌之上,卡牌的表述就会自动弹出。
三排变两排,游戏变得更简单了?
战列从三排变成了两排,玩家的选择变少了,但是Burza向大家承诺过,变成两排以后游戏反而变得更复杂了。
究竟复杂在哪里呢?
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新的机制:行列限定能力(row-restricted abilities),指某些卡牌被打在不同的战列能够发挥不同的效果。如图中的爱丽丝所示,全新的她拥有两个能力:被打在近战排时,她能够“摧毁一张神器”(“神器”是什么我们还无从得知);被打在远程排时,她能够清除己方的所有灾厄。
卡面与卡背
新的卡面更加黑暗、破旧,也更具艺术性,原本的卡牌边框被取消,展示原画的空间更大了。
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卡背也被重新设计:
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稀有度调整——银卡哪儿去了?
只要稍加注意,就可以发现,如今卡牌的品质(金银铜)通过非常细的边框来展示,而卡牌的稀有度(白蓝紫橙)则显示在战力值的左上角。我们无法找到银卡,因为不会再有银卡了——《巫师3》里的昆特牌就没有银卡这个概念,于是开发者们将这一品质等级取消了。
现在昆特牌卡组构筑中已经不需要银卡这一概念了,它们实际上变成了金卡。在新的卡组构筑规则中,一套牌所需的卡牌数为30张(不能多也不能少),银卡作为一个中间级别的品质概念已经不再有意义。
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千呼万唤始出来——基础战力显示
受到伤害或得到增益的单位无法显示它本身的基础战力,这是目前昆特牌中一个非常严重的问题,唯一的解决方案就是使用记牌器,这样太荒谬了。
在新版本中,这个问题得到了解决:
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点开场上的单位,进入放大浏览界面。左边的数值将会是此单位的基础战力,而右边则是它目前的战力。
新的卡牌视觉效果
伊勒瑞斯:临终之日向敌方单位扔出了一个火球:
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莫伍德上场后buff了同排的野兽,一排月光扫过:
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Luigi表示因为他跟Burza在不停地说话,所以很难展示游戏声效,但是声效也得到了全面的重做
视频中出现的所有卡牌效果
所有的翻译都只是暂译。
(图片来自Imgur)
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伊勒瑞斯:临终之日(狂猎):指令:对一个单位造成2点伤害。1冷却,2范围。
新大锤的卡面上有一个非常醒目的“Zzz”标志,不负责任地猜测这就是长久以来Burza所说的“可激活能力”,“1冷却”指的是两次伤害之间需要一回合的冷却时间,“2范围”是指它所能伤害的单位同它的最大战列距离(如大锤被放在己方的远程排,则无法攻击到对方远程排上的单位)。
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蝙魔(吸血鬼):汲食1个单位3点战力。
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鹿首魔(野兽):无能力
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赛尔伊诺鹰身女妖(野兽):部署:吞噬一个友方单位。
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莫伍德(野兽):部署:增益所在排所有的野兽1点/遗愿:重复此单位的部署能力。
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狮鹫(有机):摧毁双方战力最低的单位。
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腐食魔(食腐生物):每当有单位死亡,对随机的敌方单位造成1点伤害。
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利维亚的杰洛特(猎魔人):无能力。
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狼人(野兽):免疫狼人卡面左下角的两个绿点引人瞩目,目前还不清楚含义是什么。
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巨棘魔树:部署:对随机敌方单位造成2点伤害/遗愿:重复此单位的部署能力。
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狂猎导航员(狂猎,法师):部署:增益你手牌中所有的遗愿单位1点。
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独眼巨人(食人魔):部署:摧毁1个友军单位,对1个敌军单位造成等同于被摧毁友军单位战力的伤害。
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蜥蜴人战士(野兽):成长。指令:去除此单位上的所有增益,对一个单位造成等同于去除增益的伤害。暂不清楚“成长”(Thrive)的含义是什么。
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变形怪(残物):部署:复制一个单位的基础类别。
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杰洛特:猎魔大师(猎魔人):部署:对一个敌方单位造成3点伤害。如果敌方单位的战力是3的倍数,则将其摧毁。2范围。
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水鬼(食腐生物):遗愿:对一个随机敌方单位造成4点伤害。
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大狮鹫(野兽):部署:吞噬一个同排的友方单位,否则摧毁自身。
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须岩怪(类虫生物):指令:吞噬一个单位。2充能。猜测“充能”(Charges)应该是某种前提条件,满足后可让须岩怪的吞噬能力反复触发。
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杰洛特:伊格尼(猎魔人):若对方某排总战力不低于15点,则摧毁其上所有最强的单位。2范围。
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破晓:清除己方所有的灾厄。
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爱丽丝(诅咒生物):近战:摧毁一个神器/远程:清除己方所有灾厄。
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视频的内容到此结束,让我们下次再见(希望不要太久)。
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