关于一些调整后,游戏体验的感觉

2019/07/26439 浏览思路分享
成功率0?削废,由原来的(获得两张烹调变为;移除,获得一张随机牌,回收)由行动牌改为咒术牌性价比降低。
火苗 变动,由咒术牌变为攻击牌,玩法调整。
部分法术牌增加升级效果,但是作用不明显。
烧焦增加升级效果,升级后减少自身负面效果。
风暴攻击移除自身负面效果
飞斧 由:第一张攻击牌获得临时复制变为第一张攻击牌效果翻倍(略微降低性价比,影响不是很大)
塔盾 由:敌方抽牌自身获得一点护甲变为/回合开始自身获得一点行动力,抽一张护甲行动牌(改变了塔盾的玩法,无脑叠盾就此终结)
灾难 史诗级增加!!效果由破坏场上所有装备和祷告变为破坏敌方装备和祷告,并造成30/35水属性伤害(升级后)消耗为20点法力
多重感染 由攻击牌变为咒术牌
冰霜新星 移除抽牌效果,降低叠加的寒冷
祝福调整:
魔箱 削废!!稀有祝福变为潘多拉,使用法力牌之后将直接移除(给我的感觉是,以后不会拿魔箱了效果虽然没变,但是移除法力牌就很伤,一旦伤害不够或者过牌用的法力牌被移除,直接影响后面的出牌所以初见杀小女巫还是拿双刃剑好一点)
其他的暂时没测试,不过魔箱和成功率0?的调整让我很不爽,感觉是直接削废,强行逼你换玩法的感觉
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