关于竞技先攻的优势是否过大
2017/11/251541 浏览综合
上线后发了几把休闲竞技,本以为先后攻的顺序是随机的,但在几把之后发现,先后攻的分配是有规律的,一般而言,都是战力高的人或队员品级高(颜色)的一方先攻,也就是说官方是把先攻作为弱势的一方的。但先攻的一方却往往有着巨大的优势(至少在4000到6000战斗力段,在开服的第二天凌晨算是平均水准吧)。下面是我的阵容

相信昨天就开始打的人差不多都有这一套阵容了,我用这一套在休闲竞技里,战力差在300左右,拿下先手基本就是平推。
在竞技里,比的就是谁先让对面减员,先手至少占据了三人先满元气的优势,只要再了解一下AI的行动规律,很容易就能造成后手的减员。
在这几次竞技过程中印象最深,觉得最有威胁的几个角色是哪吒,雷震子和鹿角奶妈。
哪吒强在第二回合抽到翻江倒海直接切你的后排打的你无法招架。雷震子抽到暴击配合暴击瞬残后排。这个奶妈太能拉血线了,还有一张同时有治愈净化效果的卡,这么好的奶妈我也想要……
但我们先看一看哪吒,先手总是可能比后手哪吒更快的抽到翻江倒海,就算后手先抽到了打出一套爆发,但先手的后排三人已经攒好3点元气了,奶妈必杀提血,徐眠必杀把哪吒压到半血,配合弓箭手补一下伤害,局势就变成了3人集火打哪吒,两个大前排抗住其余4人,杨戬配上角色卡必杀没准还能再秒一个。但这对后手玩家来说已经是最好的时机了,因为再晚一个回合,先手已经全部都有了三颗元气打一套爆发了(就算再加上一张减一元气的卡,至少也有三个角色满元气,减去一个奶妈,两个大爆发抓着你哪吒打,打完哪吒敢再跳进来就是送死,除非他手里有一张四连击四巴掌拍死后排)
雷震子,我对这个角色的恐惧大部分来自于困难光卡一张雷暴加必杀后排全没的恐惧,因此碰上雷震子的时候我都会把削元气的卡留给她,拖到第四第五回合的时候我就不再担心她了。雷暴加必杀的爆发我可以很轻易的通过奶妈必杀把后排的血线拉回半血,前排因为不收她的大招波及可以再抗个一到两轮,这时候先手的元气又攒满了又是一轮压低血线甚至收割。
鹿角奶妈……太能提血了,为了我能顺利收割我一般会提前在想收割的角色上打上禁疗,但这个家伙居然还有一张治愈加净化的卡,太赖了,一波节奏没有打出来就很伤,不知道已经有多少后排死在我的二元气丝血哪吒下了…
但在极限竞技下又是另一种现象了,先手确实弱势。思来想去最大的可能性就是前排太肉后排又太脆了,轮不死哪吒,哪吒跳进去把他们一个个拍死了。
当然以上都只依据于现在的服务器环境,如果有哪个神壕全四星到战力不知为什么很低,靠着特性进来一巴掌一巴掌把你拍死,当我没说