在此列出一些需要优先解决的问题合集
修改于2017/09/14670 浏览综合
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⭐可持续更新~ (前言很啰嗦 可跳过直接翻到下面↓)
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作为并且平时很少能玩电脑的绝地忠实玩家 这种手游对我这种人就显得非常重要233 不追求画质特效那些细枝末节无关紧要的东西 可能是制作人员短缺吧(最开始那种动就不能开把fps变成交友聊天互骂房的不该出现的问题简直也不想多说了) 这些都可以接受吧 但是游戏机制的设定是掌握整个游戏灵魂的关键所在 整个游戏就是仿照的吃鸡的游戏模式 这也是为什么即使如此粗糙的制作也能获得如此高人气的主要原因之一 但是尽管游戏的大体机制仿照的很相似 游戏内各项数据的设定也可能会使整个游戏的玩法和玩家的体验发生改变 在此我想提出一些非常明显而且重要的设定上的问题 也是大家提到频率很高的一些问题 希望能得到优先的解决
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最后更新 版本 v1.7 14/9
🔽 小目录
0.上架游戏
1.限制拿取数量
2.随机分布资源
3.增加药包数量
4.提高毒圈速度
5.扩展丰富地图
6.改善游戏体验
7.很遥远的东西
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⚠如果你有多的建议也可留言 有漏掉是可以补上的~ 此外 着重讨论一些机制设定上的问题 像贴图细节服务器之类的虽然也很重要 但不着重考虑
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▶0. 赶快重新上架!! 重要性:⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 其实这条是搞笑的 233 不过真的等着心里贼难受 我现在的状态基本是每一天都要来tap上翻个几遍 看出没有 不管再怎么难玩 至少之前还有得玩 要不就等它快点重新上架 要不就只有等其他厂家做类似游戏了 还蛮期待的 好像我看到有个什么汽车大逃杀那个厂商要做一个像素版的吃鸡 还挺期待的~
▶1.限制道具拿取数量或创建载重机制
重要性 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐
对于这个可能只有两人的制作团队 载重就不奢求了 所以前者是重点 其实游戏内资源点是比较少的 而且资源还只刷在建筑物旁 并且无负重可以让一个人可以看到东西就无脑拿上 这使得一局游戏内会出现非常严重的贫富差距 甚至有可能一个资源点的道具就被两个人拿完了 剩下的玩家就根本拿不到枪 给人一种游戏刷枪刷太少的感觉 枪都找不到就死了 没有游戏体验 很难受 所以这个无限拿道具是必须要改的
▶2.扩大资源分布的区域
重要性 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐
虽然绝地求生里的道具都是刷在屋子里的 但是你这只有几个屋子还都一坨一坨聚在一起就算了吧 这个引起的问题大体和之前的一个类似 就是无脑一波搜 贫富差距大 强烈建议野区同样分布资源 如果资源分布太集中 先拿枪的就是爸爸 而且这样就没有打野发育了 想发育只有先落地 刚死别人 (如果你玩过吃鸡 想象一下清空地图上所有建筑 把几个城镇都用学校替代) 而这样的话 游戏在开局就会人数锐减(其他问题也涉及到了这个现象) 可能一个资源点去了十多个人就存活下两三人 这就让这个游戏变成了前期一堆人刚枪 后期几个人狗草从的游戏 其实这个问题和第一个问题只要解决一个另一个就不会影响那么大了
▶3.扩大药包数量10倍
重要性 ⭐⭐⭐⭐⭐
不得不说 这个游戏药包再少点就成随缘捡枪版cs了 药包是的少 肯定更不用说第一个问题可能造成的一个人拿走大量药包的情况 药包少就不说了 而且还回血贼少 (其实我觉得打包需要时间 移动就中断这个设定也是非常精华的设定 但是可能对于两人团队来说也有些难度 在此也不奢求了) 综合前面的问题 刚枪就算你活着出来血也不多了 在短缺药包的情况下 除非其他的都是夕阳红枪法或者你够老阴逼 你才可能吃到鸡 极少的药包也改变了整个游戏基本的玩法 前面也提到过 大体变成了前期刚枪后期狗草丛 这样也是比较影响游戏体验的
▶4.提升毒圈收缩速度
重要性⭐⭐⭐⭐
其实这个问题和地图有着非常密切的关系 (地图太小也是会提到的问题 不过这会在后面提到) 我没有做过精确的测量 但是我感觉 毒圈好像是越来越慢的 我在有些时候在地图外围区域毒边上和别人架枪还能感受到一点点刺激感 但是经常狗到最后几名的时候 那个毒圈就好像不动了一样 我用狙击镜瞄准毒边仔细看 还是在动 但是实在是太慢了 这样的话经常会导致最后两个人狗半天 可能一局游戏一半的时间都在最后俩狙击互狗上面 严重拖慢了后期的节奏 而且在吃鸡里 应该是越到后面越紧张的 毒圈越快的 所以我建议嫌麻烦的话就让毒圈面积固定减少 至少让毒圈呈个加速缩小的趋势 不然后期太无聊了
▶5.扩大地图和增加建筑
重要性⭐⭐⭐
其实这个重要性我感觉应该本来会更高的 但是我不确定厂商会不会做出更大地图然后把人数翻一倍..... 其实理论上人数不变的情况下扩大地图增加建筑也能让最前面的两个问题不那么严重 但是我也不敢确定厂商会不会想我前面说得那样再增加人数 所以相对而言 前面的问题要更根本一些 我觉得说地图小应该有一半指的是建筑少→资源点少→资源分布的不均匀 所以通过解决资源分布问题 还是能部分减缓此问题的 而且相对而言 增加随机资源分布比更改地图要容易很多 这也是我把这个问题不那么看中的主要原因之一吧
▶6.一些影响游戏体验细枝末节的东西
重要性⭐⭐
6.1. 降落
其实个人感觉随机空降目前看来没太大问题 主要是地图小 就近找资源点还是可以的 有一个小地方想喷一下 就是下落为什么是越来越快... 是个匀加速 到最后落地前感觉比跳楼还恐怖 牛顿的棺材板都压不住了 不过言归正传 我觉得主要的问题在于 空降不同步 玩过吃鸡的朋友都知道 空降学校楼顶(集中刚枪)第一波最重要的就是谁先落地捡起来枪 绝地里都是从飞机上跳的 所以能不能第一个落地看你的操作问题 但是这空降不同步就很难受 并且整个过程你怎么动下落速度都不会被你影响 所以别人先进去你就只能眼睁睁看着别人先落地拿枪了 然后落地成盒(虽然这游戏没有盒)
6.2. 瞄准镜黑乎乎的
不知道为什么 瞄准镜可能一百年没擦过了 放大的镜就很暗 虽然还是看得见人 但是始终感觉有点不舒服 能改就改吧
6.3. 无法看地图同时移动
这个虽然没什么影响 还是希望能改一下
6.4. 潦草的毒圈标记 毒圈颜色太浅
地图上的标记做得太水了 完全静态 而且毒圈颜色还有点浅 看起来有点费力 毒边猥琐流打着很累 要不时回头看毒到哪里了 还要费力地看
6.5. 闪退问题
不多说了 心痛
6.6. 道具多样性
目前游戏道具还是偏少 长枪只有五把 希望有时间能多更新一些
▶7. 琐碎的不重要的部分 就不列出来了
重要性 <⭐⭐
因为前面已经够多了 这个游戏离有心思解决这部分问题的时候还太早了 比如像画质效果之类的
所以 努力完善吧 制作组加油
🆗
目前先这样 如果有提议可留言 持续不定期更新~
希望不要沉 谢谢观看或参与回复🙏