关于对元气封神的评价和建议
2017/11/25563 浏览综合

元气封神是个很用心的游戏。
第一次知道这个游戏,是在b站上。
各大up主纷纷打广告,音乐区的不少大佬们也翻唱了元气封神的主题曲。
这是个好现象。
广告b站化不仅对于广告商具有强大的推广作用,也为各位空巢老up(划掉)补贴了家用。
与此同时,b站作为全国最大同**友平台,拥有许多对二次元感兴趣的人。
这样打广告可以让更多的人知道并开始接触手游,对手游的未来和发展也有许多帮助。
针对游戏本身,很多方面都做的很好。
第一,立绘很精致。
虽然整体风格偏**,但像妲己,女娲这样的御姐形象照样是该有的有,并不影响各人的性格表达,倒不如说利用了反差萌吸引了更多玩家。
男性形象就先不说了,正太是世界的宝物prprpr~
第二,故事性比较强。
元气封神是以封神榜为背景,讲述了大学毕业生徐眠小盆友穿越到另一个世界线并和男神姜子牙交换了身体的故事。
虽然交换前两个人物的立绘我只觉得普通,但是交换过后的人设简直完美。特别是姜子牙,帅气清爽的小姐姐形象真是太可爱了。
穿越,交换身体性别,这些梗虽然已不再新颖,却仍然不断出现在小说、漫画里,足以证明它们并没有过时。
毕竟,几乎所有人都会有那么一两段中二过的时光。
第三,声优选择。
一开始徐眠的棒读把我吓到了。
估计是声优小姐姐还没怎么入戏,那一段听着是真的有点难受。
除此之外的语音都很不错,无论是从人物契合度还是从语气语调,不管你们怎样反正我是听的蛮开心的。
最喜欢哈将~
但是对于哈将有一点要说,不是方脑壳是方脑阔。
hhhh
第四,配乐符合古风游戏的要求。
从主界面的bgm到战斗场面的音效,全部采用历史感浓厚的音乐这一点很不错。
我知道这是作为古风游戏的必要点,但是正是这个必要点让人从游戏一开始就能融入到故事情节里,游戏体验提高了不少啊。
bgm曲调轻快、活泼,就算它是背景音惯用的不停重复一小节的节奏和旋律,也不会在停留于同一界面完成任务的短期时间内让人觉得“怎么又是这个曲子”。
能做到这点,游戏里的音乐就已经成功了。
元气封神虽然是以游戏性为主要目的创造的,却确确实实的运用了封神榜的故事框架,在对游戏本身产生兴趣的同时,侧敲旁击的让人去思考,会想去知道封神榜的原文,甚者于封神榜创作的历史。
嘛我反正是玩到游戏以后又去刷了一遍封神榜。
下面是几个对元气封神的建议,希望制作组能看到我。
第一,体力太少了。
en,的确,体力太多会让沉迷游戏的孩纸们无休止的玩下去,伤害眼睛也影响成绩。
但!是!
扫荡十次真是太费体力了啊!!!
一上线,o体力满了去刷一下碎片吧~
ber~
体力没了。
也是很捉急。
或许可以这样:将扫荡十次的体力降低,加几个扫荡物品的选项,比如“碎片收集”,“经验药水获取”。
这样不仅可以省体力,还可以让玩家注重于收集自己想要的东西。
第二,休闲模式实在是太难打了。
我第一次打的时候输了。
这没什么,胜败乃兵家常事,而且这只是教学关卡,没必要太认真。
徐眠:“是呀真是轻松呢。”
黑人问号???
我输的真是轻松呢???
语言选项灵活性不强有时也会降低游戏体验的。
为了让徐眠说的话不成为flag(zhaohuanjuan),我又打了十几次,没有一次成功。
哇我仿佛看到了身处非洲的同胞们在向我招手喊着酋长快回来吧欧洲不适合你|・ω・`)
第三,氪金系统?买不起买不起。。。
众所周知,对于游戏来说最重要的元素之一就是充钱系统。
氪金可以让人变强大,可以无限抽卡制,可以让人拥有漂酿的小哥哥小姐姐。
作为一个非洲的一顿饭6块钱的穷人,既抽不到好卡又不敢氪金,只能眼巴巴的看着宣传片里的烛龙流口水。
氪金其实没必要跟着大流那种系统化的充钱数额走。
一块钱也是氪,氪金面板上却找不到一块钱的项目。
对于抱着想冲一块钱试试看的玩家们的心态,这些没赚到的大量的一块钱就是厂商的损失了。
当然,以上都是一己之见,有没有人看我都丢在这里,反正又没有理由被删略略略~