【游戏建议】个人感受

2019/10/272479 浏览综合
本人玩的德鲁伊通过这几天玩的感受,跟论坛上看大家的发言。个人感觉游戏需要做以下调整
第一、BOSS问题, 目前机制是60秒时间 这60就考验你的输出能力 60结束只能躺下了。
也就是说 现在这个机制造成的局面就是 只看输出能力 那么奶妈 跟T 两个职业的 特性 没有发挥到 最大
我个人觉得 可以把狂暴机制改一下,可以逐步增长 根据不同时间 BOSS属性 不同的增长
这样狂暴以后 还能坑多久 那就看你们队伍的能力了
这样修改完 前60秒 是看队伍输出能力 能解决掉自然好 而过了这60秒 就看T 跟奶妈的能力 T皮够糙,肉够厚就能抗一抗 奶妈的 耐量足 就能把T或者全部队友 奶起来 这样职业特色不就明确了嘛?对吧
碰到卡关的 比如一个队伍平均10万战力的 过不去图 那么一个16万的 战士去帮他们 抗BOSS 慢慢打 或者一个16万的大奶 奶住他们 也慢慢打 是不是就更好玩了? 现在你让一个奶妈 或者T 单独去帮助一个 低进度的队伍 有帮助吗? 完全没有 就看输出!
第二,忘记从什么图开始了 以后都是120关 而且每个关卡 都会解锁新东西, 解锁新东西意义什么? 意义就是玩家又需要消耗物资 开始弄, 我建议 每过一张地图 可以给一些额外奖励 作为基础起步资源,比如 给点贝壳 海星 之类的都可以 秘境也一样 对吧 秘境的意义在哪? 过了之后能附魔 那附魔的钱又从哪来? 现在收益支出肯定不对等 如果你们公司就靠这种手段来让玩家氪金 盈利那就当我放屁。 秘境全部关卡过了以后 也可以适当的给一点贝壳 海星等。
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