对明天维护改动的一点小建议 我是真的喜欢这个游戏不希望她凉呀
修改于2020/01/17359 浏览综合
可以把装备和符文系统拆分来:
1.装备不变只是等级上调到35(这样很多人吐槽的旧装备没孔、装备三橙和4孔难赌的问题就解决啦)
2.符文界面以及现有符文有关的一套东西不变,只是把符文做成一个独立的系统。包括重铸,强化等等。
3.四孔可以跟随秘境层数或者其他条件慢慢开放,和游戏最开始三把武器切换的限制类似。(适当的开放一定数量的孔,前期玩家可以用6符文的套装冲层攒400能量套装效果,后期依靠800能量冲。)
你们还有什么好的建议吗 评论一起分享呀 ![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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附加(慢慢想起来做补充,修补上面的漏洞)
4.关于符文孔颜色问题。
符文颜色可以最开始无色且无法装备,必须重铸才有颜色,重铸规则可以变为 主孔 和副孔 分开重铸,副孔三个每次重铸全部随机且无法返回。(这样可以让玩家最开始快速成套,然后有第二个小标 凑够400能量,最后开始闲鱼养老,随缘800。像跑马拉松一样,小目标不断,这样玩家玩起来才有动力)
5.关于不同套装需要不同符文问题。
符文套装可以直接照搬 武器换装系统 ,初始符文页搞三套,全部无色孔开局,玩家自由打造属于自己的符文套装。(三套两系三搭配,冲层完美呀,同时还可以诱导玩家做第二套装备他不香嘛)