关于月圆之夜发展的个人看法以及意见,也欢迎共同讨论!
2019/07/2744 浏览思路分享
首先呢,说说对今天更新的看法吧!
这个DLC我大概玩了3到4个小时左右,其实就感觉来说普通模式,玩得还是挺爽啊233~(因为有金卡的关系),所以对那种,不是追求完成成就的玩家来说,还是不错的!对于那种打成就的玩家来说,就有点苦了,(卡组的臃肿,血量的计算,卡牌的不确定性,以及精英怪极其残忍的手法,一回合秒我那种)骑士的装备流还好,另外两个我打了2到3次也没过,每一次至少死10次以上,女巫还好,就法力流没过,但是血量的把握确实很难,精英一回合踢死你很正常,也是刷了很久的!至于药剂师,一个没过!对于这个游戏我是很有耐心的,也十分体谅制作组的,忽律掉我s/l上百次就为了逃避被秒杀的自闭,然后来一看评论区遍地吐槽(还好不是因为我菜2333)这次可能也是因为更新有点赶吧,其实我觉得没必要赶更新,像我刚刚说的问题制作组玩一两个小时就明显可以感觉到的,甚至来说,你做好之后,贵一点,然后弄个试玩什么的,都可以。至于说炒冷饭,其实我觉得没什么,只要有新卡,新怪,新天赋什么的,就都能玩,哦还有新成就。所以我希望制作组还是不要过于急躁,可以沉淀下来,甚至来说,可以建立一个群,邀请玩家来讨论可以怎么做。
我也算是老玩家了(大概),每次更新我都会第一时间通关并且刷成就(外婆你好我是真的想不出来怎么搞了)而且我在大学也安利了一个室友一起玩,我们在一起讨论怎么玩,(那个999我一开始愣是没想到是毒),随便炫耀一下自己又做了那些成就,这些东西都是月圆之夜给我的快乐,它也确实是一个好游戏,同类游戏我也玩过不少,但是却只有它留了下来,也有很多原创的东西在里面,那些故事我也都会去看,一次两次的失误,或者犯错其实代表不了什么,只希望制作组可以吸取教训,最重要的还是要有所作为,不是停留在口头上!
我个人来说不反对一个游戏花钱多,而是在于值不值,只要能用心去做,让它有所值!
那么现在试试我的建议!
新职业一直都是关注的焦点,但是做出来却没那么容易,我想,或许能不能打开一下思路呢?
比如,既然有黑魔法,那么能不能有魔法呢?又或者说,白魔法,但是区别又是什么呢?我或许能不能把白魔法变成一直有增益效果的魔法呢?,比如元素伤害+,普通攻击附带元素伤害+,受伤反馈元素伤害+,再然后,元素的特性我觉得的也不够明显,暗黑破坏神2里面,元素的特性就很明显,雷元素伤害浮动大,冰元素浮动小,但是减速,毒元素数值高,但是受抗性影响严重,等等等等,那么我们,可不可以把火元素体现在一种,伤害后给你一种状态,下一次火属性伤害+1,而不是把它放在另一张卡里面,雷元素则嵌入电元素,1点雷元素和一点电元素可以有一点麻痹,然后麻痹可以有几率让对方跳过回合,或者限制出牌数量,至于毒和冰我感觉还不错。
刚刚说的是魔法,那么反面呢?科学!而不是物理!那么科学我们又可以做些什么呢?我们可不可以这样想,有一种召唤类型就是说,你在游戏中你的卡牌多数是用于强化一个装置,而这个装置可以承受非穿刺伤害,达到限度后毁坏,毁坏后要么是回合内恢复并清空强化,或者说毁坏并可以通过卡牌得到一个新的,并且拥有别的特性的装置,至于强化就可以是,回合开始什么什么的啦,结束又什么什么的啦,毁坏后又什么什么的啦,
又然后,我们又可不可以开发出一个角色,她的伤害是与你所持有的金币数有关呢?金币既要用来强化卡组,又会影响伤害,或者战斗力,这就很考验玩家的取舍了,到底是把这些金币用来买卡,还是存着,强化伤害。
然后就是游戏的体验优化,就是对于某一次战斗,角色如果在数次都没打过的情况下可以选择初始卡牌,毕竟即使不这样做卡牌每次S/L也都不一样,
简单模式下提供借款模式,并在回合后扣除本金以及利息,第三回合当然不可以使用呐,金币可以为负数,但是决战时金币为负数将会有debuff,这可以方便体验不同流派。
然后我觉得魔术师可以优化一下下,因为我感觉魔术师其实并没有那种逆转乾坤的能力,但是我听到这个职业我第一感觉就是她可以逆转乾坤,哪怕我现在只有一个回合你却有很多血,但是我却可以凭借操作,以及卡组的优势,要么秒你,要么我回到安全血量,
状态,我觉得或许可以提供一些更为繁多的buff,比如,匿迹,一回合内不受非状态伤害,就是人家打不到你,并且下回合第一次伤害翻倍,狂暴,,获得输出增强,下回合输出减弱,坚定,清除一点比率的不良层数类状态,疯狂,使用攻击牌是对自己造成伤害同时得到一张临时复制(可触发狂战斧),debuff:冲动,下回合自动使用两张牌,痛苦,受到伤害并减少物理伤害以及魔法命中,等等
其实我觉得月圆之夜真的是一款我很中意的游戏,我也希望它可以越来越好,我也希望制作组不要沮丧。努力做出令我们满意的作品,毕竟TY我都能忍2333

