探索模式的窘境与生态

修改于2019/12/102834 浏览综合
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探索模式本身是个很好的系统,最大的问题就是出得太急导致早期版本开荒体验太差,玩家的第一印象倒了那就有很大一批人再也不会回来了。如果刚推出的时候已经有一个比较完备的系统那探索模式的生态会比现在好很多。
而到了现在这个版本虽然系统基本成熟(注意是基本),可玩性提高,但是要素对新入坑的人又太多了,一点进去看到一堆任务令人望而生畏。
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探索万金油镇楼
其实兽厩系统已经给了比较好的解法,给探索本身一个营地等级,通关副本可以提升,每个等级下只显示一定数量的副本。这样对不玩探索的人就有无形的指引。然后每个副本的目标/结局/支线可以直接看到(隐藏目标可以不显示内容),指示性就能大幅提升。或者最起码,出个地图也好啊。
值得一提的是兽厩这个系统收益非常低,但是在瑕疵不断的情况下玩出了别样的乐趣,反而是比探索本体更大的惊喜。
箱子管理和物品合成方面一直存在硬伤,操作体验很差,不过下一次更新开始会有改善,也希望它越来越好。
总的来说探索系统绝对是一个有前途的系统,但是未经推敲就发布并且完善得过于缓慢,使得至今探索系统都不能被称作一个成熟的玩法。
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