为了加强老玩家用户粘性,强行在开服第4天区分新老玩家,摈弃新玩家。

2019/10/2731 浏览日常水
如题,首先,我有号。
我从以下几点阐述强行区分新老玩家危害。
首先,我们知道一个开服炸服的先例:死亡爱丽丝。在补偿所有人的情况下,峰值下载量200万次,位居同期游戏下载排行第3,我不清楚现在你有下载量多少,但可以预见,由于区分新老玩家的操作,老玩家用户粘度提高的同时,必然会产生新玩家流失,甚至在一段时间内,新玩家增长极为缓慢。
其次,我们从用户付费角度来看这波操作。我们都知道一件事,在足够多的样本的情况下,用户的付费概率会无限接近平稳,如:100W用户人均付费率为20%,200w用户人均付费率会很接近20%这个数值。那么,增加老玩家用户粘度,摈弃新玩家这一操作,能否加强老玩家付费率?答案是否定的,有能力充值多发648的,不会应为是否区分新老玩家而不充值。月卡玩家同理,那么目前这波操作,能否使得白嫖玩家大量转化为月卡玩家呢?答案是会转化,但没有想想的那么多,所以,从用户付费率角度来看,这波操作得不偿失。
第三,我们看看你游如何获得更多的用户量,首先是平台宣传,距离刚开服已经过去4天,就我所见到了,没有多少宣传力度,不论是9月还是10月,广告确实没多少,大部分靠的是自来水,自来水这个东西,就是所谓的酒香不怕巷子深,但不论你对游戏的品性如何自信,但新玩家一旦知道你游区分新老玩家这一点,必然会产生粘度大量下降,付费率下降,流水变少。
最后,从端游大火,到页游大火,再到手游大火,中间三个端转化的主要原因是什么?只有一个,用户数量!!!一款游戏,充值10w+的土豪能有几个?可遇不可求,更别说增加用户量能增加遇到土豪的概率,再者说,10w的土豪能充值几个10w?但是增加用户量就简单多了,3k月卡用户就是9w月流水!!自从游戏行业出现以来,从来都是先做用户量,等用户量负增长,才会考虑增加付费量,原因还不是因为做用户量来钱快?
综上所述,在开服4天的情况下,区分新老用户,实属弟弟行为。
ps:请理性回复
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