向开发者反馈一些游戏过程中想的东西
2019/12/09194 浏览反馈
首先摆出这个游戏里我最喜欢的角色以表达我对这款游戏的喜爱。

(虽然我也不知道为什么我会喜欢这个角色,有跟我喜好相同的吗?)只不过这张卡用处不大(或者说相应套路还待开发),也就只能在每天生存模式的时候看看了。
首先第一个要反应的是:对战模式确实缺少与玩家共同对战的快感。
我知道开发者人少,确实很不容易。但是这个对战模式实属过于偷懒。这种回合制的对战也存在一大弊端,比如说我下面这套卡组:

我就叫它「永冻冰封」卡组吧。用了这套「永冻冰封」卡组,进入节奏之后,只要你想,伤害上亿,上十亿随你刷,反正回合是不可能解冻的。另外这个卡组也能稳过关卡(无冰或者100%冰免除外,要求只有寒冰石最终被动解锁)而在这种偷懒型对战中,最终恶心到的是玩家自己(别以为我不知道开发者你是怎么偷懒的)用这个卡组,差不多稳定晋级但是恶心(你不知道应该刷多少伤害才好,过程着实恶心),不用这个卡组,其它卡组难免不上不下,时不时遇到“来自系统的安排”。我提出以下推荐:将对战模式更改成限时模式。现在这个游戏的玩家应该不算太少了,将所有玩家进行玩家与玩家之间的匹配竞技应该是可行的。如果觉得凌晨人确实少,可以暂时关闭。时间的话推荐两分钟一回合,三回合也就六分钟,这样即符合快餐化时代玩家对于战斗结果即时反馈的需求,又能增加对抗性(唯一的缺点就是来自系统的安排吧,死不出自己想要的东西,但这个缺点在原模式下本来就存在)然后如果能够回放自己的对手是怎么操作的就更好了,看看大佬(欧皇)是如何使用卡组进行战斗的。同时也可以适当给对战模式加点奖励。比如说赢一把给多少积分啊,可以用积分换体力,钻石,各种卡(咱冰火双龙的获取途径不是太少了吗)等等等等。然后也可以加个每天积分上限什么的,让玩家有个盼头,又不是那么容易获得。每个段位再增加对应的奖励,这种对抗模式下刷分就没有那么容易了,只有真正有实力的人才能肝上位。这样的话肝帝型玩家和养老型玩家都有的打。至于其他的开发者可以结合一下实际自己想想吧,我就暂时先说这么多了。(其实也可以指定卡组限时对战)
第二个要反应的是,关卡数量还是太少了。这应该是很多玩家也反应的,有「永冻冰封」卡组后,什么关卡都变得容易,很快就通关了,成就也慢慢地磨出来了。到了后期的玩家确实能做的事情太少,每天打打生存,刷刷金币和卡牌,看运气说不定还能升级自己的卡组里的卡牌。这种生活玩久了确实枯燥,希望能出点新的有意思的玩法。
第三个要反应的是,我在论坛上看到很多玩家对于月卡的去广告功能方面有些,emm,怎么说呢,感觉不好吧。
我觉得可以在月卡购买时有更明显的说明,去广告跟着月卡一起一个月有效的,这样应该不会有这么多人说了。有许多人还以为去广告是买断制呢,一个月后才发现emm
第四个是觉得说不定可以推出一下世界boss什么的?按照伤害排名来给奖励,每天一个?
具体的就开发者想怎么玩就怎么玩了,形式多种多样。
其实也可以设置一个最大回合数来限制「永冻冰封」,比如一个20回合的关卡,限制一下最大回合100,即便回合还在冰冰封状态,但只要总共移动了一百步就结束,这样即便出世界boss,也不怕有人用「永冻冰封」来刷啦。
第五个是祝《下一把剑》能越做越好,我玩了这么多游戏,还是第一次写这样的反馈信息给开发者,希望开发们能够看到,并且对你们后续的开发有所帮助,确实是挺喜欢这个游戏的。
不多说了,玩其它游戏去了,体力值空了,日常做了,又是没事干的一天呐~明天见