你支持不支持辅助瞄准?(长文慎入)

精华更新时间2017/11/255817 浏览综合
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本来想用猫图骗你们进来 gif加载不出来。
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辅助瞄准到底有多重要?或者说?你以为它有多重要?
度娘说了 第一款fps游戏 诞生在PC上。在键鼠的帮助下,人们并没有觉得瞄准是一件痛苦的事情。鼠标可以极快的加速 自由的变速 以及精确的微调。于是人们就追求打的更准,开始在fps里加入爆头的判定。在紧张刺激的fps多人对战中,打头几乎成了高手对招的焦点。以cs:go为例,爆头4倍伤害。这也就是为什么有的人喜欢AK而讨厌M4: AK穿甲后一枪造成27点伤害,可以一枪爆头;然而M4 穿甲后一枪24点,打到头上只有96的伤害,一枪不能制敌。可以说,除了死亡空格键(Dead space) 这样的游戏鼓励玩家打四肢来肢解外星类人生物,几乎所有射击游戏都是鼓励瞄准头部:某些专业的德国反恐DJ甚至头部更加脆弱,被子弹击中耳机(Jäger)都会挂掉。所以第一个事实是:玩FPS应该多打头。
度娘又说了,在主机出来后,人们开始探索用手柄玩FPS。用手柄给人的感觉更具有游戏性,还可以震动。_(:3」∠ )_但是,瞄准一直是手柄的短板。2000年的时候用ps1玩fps游戏,全凭手瞄。非常痛苦。你可以试试用方向键玩射击游戏。使命打来电话:摩登战争2(Call of Duty:modern warfare 2)这款游戏的主机联机为例,举枪瞄准,操纵准星以匀速横向扫过敌人,在通过敌人时,准星会有少许粘滞,移动速度减慢,在扫过敌人后,速度恢复。如果瞄在敌人身上而敌人恰好在移动,准星便会有少许的跟随。这种辅助瞄准机制的前提就是准星必须先真正瞄在敌人身上,然后才会被”粘“。这种辅助瞄准有时会起反作用,比如你瞄准了一个目标准备开枪,结果另一个目标从准星前路过,准星会被带偏。手机操作起来就更痛苦了,你的右手大拇指连摇杆都摸不到,只能在手机上划啊划。所以手游厂商一拍脑袋:啊!我们也搞个辅助瞄准!所以第二个事实是:手机辅助瞄准的本意是克服操作缺陷。
那么手机不服气了。我们是特么智能手机,苹果手机的定位芯片甚至能在低于正常电压的状态下工作,也就是你手机没电了,苹果还是能跟踪你…这么牛逼的机器,凭什么做不到精确瞄准?于是,我们就不得不谈谈陀螺仪了。加速度传感器能监测和感应某一轴向的线性动作(通俗的说,就是用来支持 我们聊天(wechat)这款app的摇一摇功能),而陀螺仪能检测和感应3D空间的线性和动作。从而能够辨认方向,确定姿态,计算角速度。(你玩赛车就是靠它左转右转,因为它感觉到你的手机左旋右旋了)。我印象里第一款支持陀螺仪瞄准的手游是gameloft的 摩登打架3 (Modern Combat 3)这种身临其境的操作感还是很有趣的。但是缺点也是有的:当你光靠它瞄准时,是很累的。玩手游是坐着玩,那你还得,,,转腰动手。。。很尬。
第三个事实是:智能手机的陀螺仪可以实现精细的视角调整。
现在我来谈谈糟糕的辅助瞄准能有多糟糕。现在是时候把某些游戏的某些版本拉出来鞭尸了。我接下来提到的游戏名称您都找不到现实中的一一对应,即使有类似的也是巧合,最多说明当时某个版本是这样,并不代表它现在也是这样。
1.森林法律。深林法则是Toptop上比较早的一款游戏,测试也早。一度到了晚上就掉线,炸服,可见火热之处。别的厂商都在画饼时,至少它站出来勇敢的接受了考验。丛林法律当时被玩家吐糟的缺点就是辅助瞄准过强。说好的辅助强过了头,您落地捡到把狙击枪,身后七八个壮汉追您,也不必慌,腰射就帮助您锁定好准星,只需有节奏的点击开火,不一会功夫他们都是死人了。再加上深林守则的枪都是激光枪,指哪打哪,无下坠和延迟,所以这个游戏吃鸡的都是眼神好的。
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2.大麦枪战。大米战枪还挺不错的,让大家认识到虚幻4画质可以做到这么接近 天天CF 了。讲道理,我没有认真玩过天天CF,因为不喜欢。但是小麦枪战我也是认真打天梯打到了黄金段。。。这个游戏支持陀螺仪,good。也支持辅助瞄准,good。它的辅助瞄准能帮助你很好的压枪,凭心而论,我只是简单的架好枪点射,就能做到爆头和追枪。但是辅助瞄准经常把我的准星带跑,而且陀螺仪也不听指挥,似乎在催促你:开火就对了,还想着操作?
3.幽灵行动:荒野。这款游戏是法国育碧制作发行,但是你们知道我讲的是啥。那么这款游戏的问题多了去了,卡顿的加载地图,时隐时现的远方建筑,,,持盾的陀螺仪,都不是我最难接受的。最难接受的是辅助瞄准。它瞄的是人物几何中心。对,几何中心。一旦瞄准了,还不允许你动。打肚脐眼就行了,快打啊!这不就是忍者神龟肚子里有个布丁的施莱德嘛!打肚子!
最搞笑的是这个游戏也有子弹下坠和延迟。嗯。这就很骚。远处趴着不动没法一枪毙命,跑起来你又很难追枪,关了辅助瞄准,近战你又会被按着摩擦。对了,这个游戏还有个优点。人趴在麦田里,即使肉眼难以发现,辅助瞄准会帮你锁定。别说我菜在这批判一番。
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它的姐妹 人造人2 我也玩过。不赘述。
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所以第三个事实是,一个糟糕辅助瞄准具备两个要素:粘在对面玩家身上就放不开;不粘头不粘脸,专粘肚脐眼。虽然游戏辅助就是游戏外挂的隐晦的称呼,但是这真的不是瞄准辅助的本意吧?
我建议去找找你们的老朋友 子弹为了ce (bullet force)那个游戏的辅助瞄准经受住考验。
最后,给直接拉到底的玩家总结一下。
fps生来就该打头;手机操作不便不好打头;糟糕的辅助瞄准帮你打头或者干脆不让你打头。或者回过头来,你到底想要的是硬核的生存竞技呢?还是短平快的天天枪战?辅助瞄准没有对错,但是玩家心里自有逼数。说到底,游戏最重要的还是:
have fun.
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