测试反馈与建议(希望官方能看到)
2020/05/23184 浏览BUG反馈
☆首先是个人吐槽(一堆废话)
从去年(?)看到这个游戏开始就一直在期待着,现在终于玩到了,虽然只是测试,但还是很激动很开心。现在stg玩家越来越稀缺,有这样一个游戏估计会吸引很多人去了解stg吧?希望你们能越做越好!
还有。。。有没有信仰魔男的,来举起你们的双手让我看一下!
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☆bug
好友系统负数bug
触发原理不明,好像在删好友时有几率触发,触发后好友数显示-1/60
(顺便说一下,论坛提到的bug我几乎都遇到过,淦)
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☆反馈
◇关于好感度系统
1.送礼物送的太慢,数值虚高。可以考虑一下把获得的礼物数减少同时减少好感度升级需要的数值?
2.礼物系统可能还没做完,但我还是要吐槽。全员都吃可丽饼是什么鬼啊?约翰亚斯这种猛男也成百上千的吃可丽饼?
3.将来有看板娘可不可以让好感度派上用场呢?很期待呢
◇关于界面与游戏系统
1.强化系统同样太多重复无意义的添加材料操作。可以考虑一下低级材料可批量等价转换成高级的这种做法。
2.关卡中人物死亡后界面隐去时可不可以把暂停键留下?有时候miss了想要re,结果被逼着看完整个动画才能re。本来miss了就容易烦躁,这一等就越想越气了。
3.魔女界面排序方式可不可以让玩家自己设置喜欢(常用)的魔女,有些1级的魔女虽然不是主力但也很常用,需要换符石等等操作时到后面找有点麻烦
4.召唤界面左右滑动切换卡池可以把灵敏度调高一点吗?卡池界面滑动也没别的功能,有时候划得短了切换不过去,这种感觉很不舒服。
5.世界聊天来个举报功能吧,按举报次数限制发言。测试服的广告哥都刷屏了,我怕到以后60个黑名单不够用。
6.有的弹幕(暗色弹幕最为严重)配合背景的云雾特效杀伤力惊人(指对于眼睛),希望能优化
7.体术判定可不可以给个短暂无敌?弹幕就不强求了,理由程序员都懂。但被体术当场去世这有点太狠了
◇关于角色
1.R卡最好可以通过培养比肩ssr,可以在数据上有差距,但不要像这次测试一样3星ssr碾压5星r卡
2.西格莉德技能。被动技能的技能命中震动反馈有点过了,如果连续几秒一直有命中那震屏的感觉十分酸爽。别的角色也许不明显,但这真的很糟糕( 我 干 扰 我 自 己 )。
◇想屁吃环节
1.西格莉德的大招“时之怠”可不可以改成“减速时间(包括关卡计时)”?感觉会很有代入感,而且对于她来说也是个加强。
2.强烈要求加强约翰亚斯!!!作为夜莺森林的魔男扛把子怎么能只是默默无闻的R卡呢?(听说上次测试技能50%减防,是真的扛把子)就算是R也请加强!(或许可以参考上面的角色培养?)
3.多来点bgm!!!秋梨膏!所有关卡就那么多bgm,虽然很好听很有代入感但听多了也会觉得腻吧
4.设定!设定!多来点背景故事和文档什么的,现在的世界观只靠主线交代的太少了,好感度又那么难升,那么难开传记。立绘,bgm都做的很好,别在这里拉胯了
5.看在我给出这么多反馈的份上。。。我的id是10040340(疯狂暗示ing),你看能不能。。。
◇没了


