【公告】金牌引导员在线播报

2019/09/071721 浏览综合
各位Taper好
这里是《梦幻新诛仙》制作组驻Taptap金牌引导员道哥的在线播报节目。
自昨日跟随《梦幻新诛仙》一道与大家首次见面以来,我们收到了大量玩家们的留言和评论,道哥先在这感谢大家的支持啦,下面针对这两天来大家最关注的几大问题做一下整理回复。
【问题一】回合游戏对画面要求其实没有那么敏感,战斗体验部分才是多数人所关心的,为什么不多透露一些战斗系统的革新给我们?(灵魂拷问类~汪~)
制作人借道哥之口告诉大家:无论我们这个阶段说的“画质革新”也好,还是“引擎升级”也好,这些都是服务于核心的基础——而《梦幻新诛仙》的核心,就是回合玩法的革新。
玩法的革新有哪些?现在大家看到的可能只有“无缝入战”这么一丢丢的革新,但这只是第一步,接下来“实时环境与战斗互动、全地形多元素与战斗互动、更有意思的战斗策略深度、绝对意想不到的战斗体验”(估计今晚没酱骨头了~~),道友们发挥一下脑洞,下波曝光会很刺激~!很刺激~!
(PS:看到大家对战斗革新的求知欲这么强烈,道哥已经感受到饲养员们那种迫不及待要整点啥出来给大家看看的冲动了,具体能看到啥,道哥不敢说,也不敢问,汪~~)
【问题二】什么时候能上手体验游戏(本道哥知道!汪!)
这里道哥预告一下,饲养员们在游戏公测前期准备了一系列的玩家品鉴试玩活动,首轮品鉴会招募将于近日开启(多近?七日之内,必有玄机!),我们将邀请多位行业大咖和骨灰级回合玩家,与招募来的各位一起,组成第一波【梦幻新诛仙深度游】,试玩之后,还能与制作组直接对话——武装催更也好,激情互动也罢...作为玩家共研计划的开始,道友们的每个意见,对于我们都举足轻重!
道哥提醒大家,密切关注Tap专区和官博报名活动,机会可能转瞬即逝,第一次的亲密接触,道友们值得拥有。
【问题三】《诛仙》IP的继承性问题
这里呢,道哥觉着还是有必要再强调一下,免得道友们有些迷茫(本道哥的锅~),首先,《梦幻新诛仙》不是任何诛仙IP端游、手游产品的续作、换代、迭代,而是国民仙侠IP“诛仙”的一款全新的(全新的!全新的!汪!)次世代回合产品。因为是《诛仙》的世界,所以剧情和设定我们会让大家感受到满满的诛仙情怀的,同时在游戏体验上要达到的终极目标就是去呈现出更仙侠的世界沉浸感,“一人一剑,天地任逍遥”。
策划妹子说了,绝对原汁原味的世界,绝对广袤自由的世界,绝对梦幻惊奇的世界!还会有一些意外的小惊喜,就等道友们来探索了!
【以下不是问题,以下是“道哥唠嗑环节”】
这两天,很多tap的道友都以客观和公正的态度,给予刚刚公开首批视觉素材的《梦幻新诛仙》很多积极而有益的评论和建议,虽然其中不乏一些玩家对回合制游戏抱有误解,但我们始终坚信这些苦口的良药也都是对制作组的一种鞭策和激励,道哥也尽量在每条评论下知无不言言无不尽的回答道友们的各种顾虑和担忧。
但是呢,这其中有小部分言论和节奏不那么正能量(汪~汪~),道哥表示有些伤感,我们希望大家可以更多的关注我们的首曝内容本身,在所见即所得的情况下给到我们建议和想法,帮助我们更好的做出一款高品质的作品,而不是随意的进行评论和打分呢,这种信息消耗的不仅是饲养员们求新求变的积极心态,也是对平台上其他关注新游、参与讨论的玩家在体验上造成了不好的干扰和破坏,道哥向各位道友作揖~
《梦幻新诛仙》制作组是由一群坚守在回合这一品类里十多年的开发者组成的团队,他们本着宛如刚入行时的热情,投入到了革新回合产品的开发中。希望各位道友将关注的重点放到游戏本身上来,在一个健康而积极的氛围中,我们将自己最华丽的蜕变展示给各位关心游戏品质、喜欢回合游戏的玩家,道哥谨代表所有饲养员对Tap社区平台以及这里面可爱而专业的玩家们再次表示最由衷的感谢!感谢大家的关注、支持和期待~!
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