内测完的一些建议,希望游戏越做越好。

2019/04/18767 浏览反馈
内测已经结束啦,通过几天的游戏体验,我总结了一些个人意见,希望能对游戏的改善能起到那么一丢丢的帮助吧。
1.新手教程还是需要的啦,不可能都是端游老玩家,还是需要对新手多一些引导游戏才能长青。
2.感觉游戏的节奏对于手游来讲是不是有点过慢,跟端游几乎一样,一把要三四十分钟。感觉完全可以战斗过程1.5倍加速,这样最少能压缩七八分钟吧。或者加一个极速模式,每回合金币翻倍,这样可以让时间没那么充裕的玩家也能玩。
3.便利性应该再提高,手游毕竟没有鼠标那么灵活,有些可以简化的动作完全可以简化。比如拾取装备,你装备掉地上都不显示名称,而且捡到背包里也不会移动合成,那捡装备就完全是多余的,是不是可以改成让宠物自动跑过去捡,这样还能提高宠物的存在感。
4.合成装备,现在的步骤太多了。合个装备都要四五秒,本来准备时间就少太麻烦啦。是不是可以改成有可以合成的装备就让宠物跑出来提示是否合成,玩家点击“是”就合成,点击“否”就不合成,下次再想合成这件就按现在的步骤到背包里合成。还能提高宠物出镜率
TapTap
5.移动旗子不方便,由于模型较大,而且手机上棋盘小,容易失误。那么是不是在准备阶段把己方棋盘方大(对面棋盘在准备阶段本来就无用),然后可以更俯视一点,棋盘大了失误就少一点。
TapTap
6.合成旗子,端游都有自动合成,手游为啥还要多点一下,完全可以自动合成啊(德鲁伊除外)。还有比如我准备区的旗子满了,然后刷出一个可以合成的,我要把旗子拖到场上—购买—合成—再拖回来。好费劲,感觉也可以满了可以合成的情况直接购买自动合成吧,毕竟手游不是那么方便,省下来的时间可以思考战术和站位。
7.羁绊显示不够明显,在准备阶段搭配阵容羁绊显示明显一点的话就可以更方便的搭配,是不是可以把羁绊显示在右侧那个空白的地方呢。
TapTap
8.宠物存在感很低,感觉需要多一些出场率,不然人家买宠物干嘛?或者是不是可以加一些宠物养成系统,或者加一些精灵宝可梦那种ar捕捉宠物(当然你要觉得直接抓开发商太亏也可以改成抓碎片嘛),或者找宝箱开糖果。这样游戏可以多一些玩点,不至于只能下棋。
以上,粗略总结自己的一些意见,总体思路就是虽然咱是正统自走棋,但是没有必要就完全照搬端游设计,手游毕竟有局限性不可能cao作有多秀,能简化的步骤完全可以简化。手游便利性很重要嘛,而且手游也需要更好的利用碎片化的时间,所以加快节奏很有必要。希望游戏越做越好!
13
1
14