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原始村庄卡顿

2018/06/1588 浏览综合
征收原始村庄的动作总是卡住很久
刑囚之城截图
刑囚之城
法家政策“治乡校”神威(每座学校建筑增加当地45%囚犯上限和10%拘捕率) 这洛阳显然是没办法拿来做都城了
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匈奴百年内战截图
匈奴百年内战
开局一百多年了,这是AI匈奴发展的结果,百座城算上卿室一共十万人口 开局没几年他就炸了一波叛军然后平定,接壤后谍报发现他要宣战,四岳修和封住,用穷羿突袭围城少昊改名分打掉再内迁百姓之后就趴着不动了不停地内战了一百年还停不下来 我刚打完他还有二十多万人口,内战一百年一年都没停居然还能剩十万真是奇迹(几乎每年都有新的叛军,名字不重样的叛军) 现在就头大要是打了我是不是得替他收拾那一堆基本完蛋的废城
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关于家族模式的县学截图
关于家族模式的县学
只有霍光家乡才有县学,营平侯和许邑陈氏家乡都没有县学 这三座城邑的差别就是霍光老家有一个学校建筑一个监狱建筑 城邑有没有县学该不会取决于这个吧
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武装亲政成功截图
武装亲政成功
可算是成功一次 相关机制疑似还有点小bug,调令中途突然中断好几次 现在确认只要忠君派人领兵用调令进京就可能在下个月初触发武装亲政,但是需要注意调令是否中断及时补上
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不得不给招笑AI匈奴当了一回保姆截图
不得不给招笑AI匈奴当了一回保姆
为了防止好不容易拉起来的会盟散架,不得不费劲把AI两百多年搞笑操作整出来的63城十倍母国规模超大公卿(不知道多少个由叛军转化来的公卿的合体,这还是我打掉了20+城之后的)先策反再指为叛逆打掉,获得的北漠城邑全部内迁废掉,再手动在北漠离他尽可能近的位置整了两个2万以上人口发展300+的大城换给他补充人口
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无意义会盟截图
无意义会盟
不能宣战只能冲突的割据叛军的无意义会盟 虽然有心试试能不能用割据叛军搞出方国共主王朝出来,但是其他几支可能撑不到改完了
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关于牧场和巢城的评价截图
关于牧场和巢城的评价
牧场限制每城两个,巢城限制每城一个 牧场提供的粮产加成对没几个好政策用的边境族域很有用且修建需要的隶工不多技术水平也不高,对于华夏族域作用就不高了,至于那点马匹和兽皮纯粹就是添头 巢城虽然修建时间较长但是需要的隶工同样很低技术水平也不高,提供的人口上限加成对于任何族域都有用,对于缺少人口连农田建筑都难以建造的边境族域来说巢城的所有功能都非常重要 预期牧场巢城都可以修建的象雄族域强度会提高,但是连局
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割据军阀88年,及割据军阀卿室截图
割据军阀88年,及割据军阀卿室
5部曲+65郡府军,三军37500郡府军有11支,可以在边境放一排野战军推过去,再考虑到割据军阀吃地大多数时候只能一个个打过去比起行军速度可用的军将数量更重要 割据军阀的主公及亲属身份是卿族,只能通过军阀混战获得爵位为将的出镇卿室, 这些卿室的AI同样有不组建军队的bug, 内迁回京有bug会直接消失, 忠诚度有bug不会涨, 目前可以随意削减食邑(不知道是不是bug), 仍然可以继续对这些卿室使
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军阀表功朝廷截图
军阀表功朝廷
AI军阀终于会表功了,第一次收到AI割据军阀的表功
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割据军阀军制截图
割据军阀军制
割据军阀果然是没做完,难怪玩不到,推演多年AI死活出不了部曲兵,只能出郡府军 割据军阀建立时直接继承母国划分好的郡,势力范围发生变化时名称可能变化 割据军阀有独特的军制,军将特别多, 包括 上将(统帅军队战力/月,统帅军队战力下限)五位 中郎将(都城城防军容量)一位 中护军(全军士气/月)一位 裨将(统帅军队战力/月,统帅军队士气/月,统帅军队行军速度+45%)三位 部将(统帅军队战力/月,统帅军
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