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武装亲政成功
可算是成功一次
相关机制疑似还有点小bug,调令中途突然中断好几次
现在确认只要忠君派人领兵用调令进京就可能在下个月初触发武装亲政,但是需要注意调令是否中断及时补上
@艾尔赛斯
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大周列国志资源地图(521城)
由于数量众多,如有纰漏,敬请指出
出品方:稷下学宫
出品人:君沂;Jerry
@君沂
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割据军阀军制
割据军阀果然是没做完,难怪玩不到,推演多年AI死活出不了部曲兵,只能出郡府军
割据军阀建立时直接继承母国划分好的郡,势力范围发生变化时名称可能变化
割据军阀有独特的军制,军将特别多,
包括
上将(统帅军队战力/月,统帅军队战力下限)五位
中郎将(都城城防军容量)一位
中护军(全军士气/月)一位
裨将(统帅军队战力/月,统帅军队士气/月,统帅军队行军速度+45%)三位
部将(统帅军队战力/月,统帅军
@艾尔赛斯
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爵位
这是我试出来的爵位和城的关系
1~5=子
6~11=伯
12~17=侯
18~35=公
36~65=王
≥64=帝
@W.D.Gaster
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大周列国志 市肆开发个人总结
市肆是天子难度中不可缺失的一部分,不可不重视。我将市肆玩法总结为三大块:市肆的概念和机制、市肆的选址和建立、市肆的发展。
市肆的概念和机制:
1.市肆的建立和倒闭:
当城邑等级达到“城邑”级别,城邑粮草大于500K且大于当前消耗口粮的三倍,符合条件的情况下有概率建立市肆,一个地区只会存在一个市肆。
当市肆中没有商品和资金时,市肆倒闭。
2.商品:
商品包含粮食,原料、民用资源、军用资源、武器,用于
@大周列国志·墨龙
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匈奴百年内战
开局一百多年了,这是AI匈奴发展的结果,百座城算上卿室一共十万人口
开局没几年他就炸了一波叛军然后平定,接壤后谍报发现他要宣战,四岳修和封住,用穷羿突袭围城少昊改名分打掉再内迁百姓之后就趴着不动了不停地内战了一百年还停不下来
我刚打完他还有二十多万人口,内战一百年一年都没停居然还能剩十万真是奇迹(几乎每年都有新的叛军,名字不重样的叛军)
现在就头大要是打了我是不是得替他收拾那一堆基本完蛋的废城
@艾尔赛斯
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文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
@猫儿
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刑囚之城
法家政策“治乡校”神威(每座学校建筑增加当地45%囚犯上限和10%拘捕率)
这洛阳显然是没办法拿来做都城了
@艾尔赛斯
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800万军队,打整个地图
先分三个城给小弟,然后把周围所有小国灭了,把边境线分给10个小弟。国都放大后方,周围城防拉满。情报非常重要,特别是前五的。他找你宣战就破坏,不行就看什么名分投降。找国家通学(秦国),所有人找兵家学习转流派,不用管什么技能政策。也就加战力和减骚乱用得上。政策你没贤能解锁不了几个没作用。
然后靠近边境的大国跟别人打,打一阵子你就把6支军队拉到最靠近他都城的位置,宣战,一战灭国。边境线分出去,10个小
@骆宇辰
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秦末起义-萁单卫鞅最高难度破局
秦末起义剧本萁势力的优缺点:
优:远离强秦,地图边缘,一支军队就能守住,方便建立王朝;
缺:前期太弱,人口少,稍不注意就高龄化;人才少;容易被燕殴打;蛮夷势力,科技水平低,没有孙武圣人基本打不动燕;
所以,破局思路就在于––外交
1.开局把储君分出去其他三座城,驿馆里圣人传教快速进入圣人阶段,走法家。
2.统一朝鲜半岛(留一个势力为附庸,方便建朝),多开垦到战国阶段,进行郡县制改革,然后转儒家,如
@顾绯衣
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