[破事氵]泛用型配队原理

修改于2019/09/08614 浏览综合
*本帖内容纯属娱乐,对萌新配队并无明显帮助,寻找攻略的萌新可以左上角退出。
前言:这几天一直打算写几个帖子讲一下配队相关,毕竟我也算打完了少前的绝大部分关卡,自觉对抗过各种配置的敌人,对于配队应该也算有所心得,作为写帖子的准备这几天也是翻阅了各处的资料,看了十几万字论文之后我终于得出了一个结论:我tm懂个锤子的配队
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*为什么需要泛用型配队?
1.开荒
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2.日用(平时刷情报任务和打云图模拟等)
*泛用型配队需要满足那些需求?
1.拥有较好的泛用性,尽量减少因夏姬八莽而翻车
(只要能应付这些敌人就差不多了)
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2.满足自己的强迫症(我老婆必须上场)
(AR小队404小队不能拆散)
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3.结合自身情况
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4.尽量避免手操和sl(我人很懒但是头很铁)
5.快速编队(不必过于纠结)
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泛用型配队因为要面对的情况繁多且未知,所以很难像特化队那样拿出一个最优解,不同倾向的配队在面对不同的敌人会各有优劣,对于不喜欢经常变换配队的指非官没有必要因为目前的配队打某一种敌人战损较大(只要还能接受)就改变配队,能用绿票推过去的关卡就不是问题.jpg
另外提一下个人对人形强度和战损的看法:
假设四保一wa酱和四保一德皇(当然要有妖精配置)都能无损10-4e,在这个情况下我们认为这两个队的强度是一样的(反正多出来的强度也是溢出了)——在硬件配置(装备和妖精)更高的情况下对人形的选择会有更多的自由, ̶同̶理̶手̶操̶无̶损̶与̶自̶动̶无̶损̶,̶擦̶伤̶与̶无̶损̶,̶都̶可̶以̶有̶条̶件̶的̶视̶作̶等̶价̶(̶今̶天̶我̶就̶是̶要̶把̶德̶皇̶带̶出̶去̶玩̶)̶。̶
*泛用型配队一般具有这些特点:
1.没有不可代替的人形(比如没有血包的血包队)
2.不是很在意战损大小(绿票面前人人平等)
3.针对性配队正好相反
配队的两种思路:
以人形为核心:比如我首先确定这个队要有m4,那么我很可能就会再选上sop和ar-15(有申冤者加成)或者考虑双木星;首选g11我就会想到血包,副C可以选火专以对抗装甲,或者再带一个射速AR然后配上大量火力buff以实现撕甲;
以敌人为核心:比如要接敌投弹车,我可能会直接把队伍阵型前置,牺牲白嫖时间来减少手操;想要针对一下白色势力时我可能会选择卡狗或双木星;当然我们还可以反向针对,在明确自己不需要处理某类敌人后就可以在泛用考虑中去掉该方面的限制
配队的风格倾向:
在开始配队之前要有一个明确的目标:这个队伍要达到什么效果?
比如追求开场爆发快速清场以实现无伤(结果清不动场惨遭暴打),可以选择K2,95,97,这些短前置AR配合烟雾弹或者混编MG(然后就编成了打靶队)
或者喜欢爆炸的艺术,带上各种投弹系再选出充当核心的收割位(都是节目效果节目效果)
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这个帖子看情况可能还会写一些东西,但不太会涉及配队的细节方面(因为没有必要),要说的话配队方面的细节考量实在太多了 ,但落实到配队上来其实并不需要考虑这么多,最简捷的方法就是拉出去打一架觉得强度满意就可以了,自己实践是非常重要的一点,因为同样的队伍在不同的玩家手里效果可能完全不一样(手操卡位躲技能,概率技能验血统)
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