说实话作为roguelike游戏有点失望
2019/09/08838 浏览综合
这游戏本质还是个二次元养成游戏,角色和卡牌的养成对属性加成太大了,打关时毫无乐趣。
没有那种在爬塔过程中前期苟然后逐渐把自己卡组完成并挑战最终boss的成就感。
如果角色培养过强,上来秒图,连卡都不用选,有何roguelike游戏的乐趣?
你可能会说“要想挑战乐趣,那你别升级啊”,但是培养角色是这游戏的一环节,并且也是氪金点,新手指引花大量时间教你如何养成。照这样,为了游戏性还是不氪金为好
还有20点行动力太少了,你商店 ,打怪,开箱都要行动力,那20点能体验到什么?
还有走路要点来点去,还有过场动画,好累,好耗时。
隔壁刚测试完的《迷失之夜》它加入了一个随从系统,这也是他的氪金点,虽然可以培养角色,但是培养好的角色在一层可能会轻松,在往下一层会很难受,还是要靠现场组牌。当时打馄饨7000+分,还是挺累的(可能我脑子笨,但是打通关有成就感)
最后动画剧情挺好,做成动漫不错。
如果当成养成游戏还行,但是我是冲着roguelike去的所以有点失望,希望以后把难度提升一下(是那种在一关里,怪越打越强,就跟爬塔一样,层越高越难,而不是一张图怪物战力基本没差别),对角色培养的加成少点。
