立正挨打
2020/04/29348 浏览综合
大家好,我是《剑与远征》制作人Don,抱歉很久没有跟大家同步研发的动向了。 首先感谢大家对游戏的支持,《剑与远征》上线后玩家们的热情完全超出了我们的预期,当然,由于运营经验不足,我们也受到了很多玩家的批评,包括但不限于以下内容:“内容少,没东西玩”、“抽卡概率低”、“活动少,活动抠、福利差”等等吧,我们也一直因此非常焦虑 ,甚至一度不敢直面玩家,就像个犯了错的同学在朋友们面前抬不起头。 说实话这真的不是我们想要的结果,我们希望能和玩家真诚相待,做真正的朋友,我们决定直面问题不逃避,经过这段时间的反思,我们决定对游戏的运营节奏和数值体系做一次较大的改动,在这里跟大家先大概聊一下,也希望大家提出宝贵意见和评论。 首先来聊一下【游戏活动】和【日常福利】: 由于剑与远征是从轻松休闲定位做起,原来的整个运营节奏更偏向持续增加PVE内容,太佛系了,忽略了运营活动在玩家游戏过程中的调节作用,运营活动在整个研发中占得比重比较小,针对这点,我们将会从感恩生日会活动开始,减少活动频率,降低活动奖励、单一活动形式,降低玩家们在一次活动中可以兑换的英雄的数量;不准备加入但嘴上说一些类似签到、拼图等类型的形式简单但是奖励更少的活动形式,在增加游戏时长,变肝的前提下降低玩家的活动福利。当然这些是需要研发时间的,从感恩生日会活动我们就会开始调整。 另外,今后我们会提高游戏整体的福利水平,以后的维护补偿,补偿力度从【原来的一小时300钻提高到一小时600钻】,平时的热更补偿也会从【300钻提高到600钻】,逢年过节的兑换码奖励也会相应的大幅提升。 接下来说说【数值体系】的调整方向: 很多玩家反馈游戏逼氪、内容少,玩到后面无聊,在我们看来主要是指的游戏后期出现的成长变缓导致的卡关严重,无事可做,我们的数值体系调整也会重点针对中后期数值进行调整,调整的思路说简单点就是:“随着关卡章节的提高,玩家在游戏中各个系统中获得的【奖励成倍减少】”,包括但不限于挂机奖励、悬赏栏奖励、日周任务、竞技场、异界迷宫、扭曲梦境,公会boss等的奖励都会随着玩家章节的推进而变得奖励越来越少。在保证游戏整体休闲的基础上,尽量延长卡关的时长。 除了奖励的提高,随着关卡和章节的推进,我们也会放更多的垃圾英雄到包括迷宫商店、高阶竞技场商店等商店,让玩家在中后期获取指定英雄的难度提高,在四月的版本中就会有【四个神秘英雄加入商店】,是哪些英雄我在这里先卖个关子,大家可以期待一下。 在这个思路的基础上,我们还准备增加一个【私人定制任务系统】,可以定制任务的奖励和完成条件,每月一次,奖励可选范围随着玩家的推关进度越来越少,到中后期可选奖励会极其匮乏。 以上调整部分已经开始研发,进度永远为0,部分还在讨论中,讨论过程中有什么新的思考我们也会及时和大家的沟通,这次调整只是一个开始,我们在设计今后的其他功能的时候,甚至是今后推出其他游戏的时候,都会吸取今天的教训,把玩家的痛点乐在心上,争取给大家最差的游戏体验,希望大家继续支持《剑与远征》,继续支持莉莉丝,谢谢大家。 最后,说到不如做到,送大家一段神秘代码Don00001,代码有效期1个月,祝大家游戏愉快。 兑换码期限:2020年3月30日-4月30日23:59 奖励内容:钻石*3000 《剑与远征》官方运营团队 3月30日