新防空机制对航母而言到底利弊如何?
2019/04/18849 浏览综合

本来啥也不想说,但是怎么到处都是航母变菜了的节奏呢?
嘛,怎么说呢,从头说起吧,舰少的本质一款卡牌策略游戏吧?利用舰种之间的克制和装备的针对配带来对深海进行战略碾压,是策略游戏的乐趣所在。战略部署到位,不需要什么练度,活动也能打得很轻松。对我来说,只要船和基础属性强化够了,80级以内的船通关活动困难可谓基本操作。
同时舰少也是一款优秀的卡牌养成游戏,然而自从开放了110和战术之后,养成的程度变得太无法无天了,以至于很多秃子玩家,在练度达到顶配之后,能直接无视一些舰种劣势,比如闪避比一般练度的驱逐还恐怖的战列部队,不需要梯锁也能轻松秒掉高闪避的小船和boss,因此诞生了反正不需要护航舰了,那就全团无视战损秒杀一切吧的无敌玩法。
以及本帖主题相关:防空机制改版前200防空都难以闪避的绝杀航母部队。甚至晴空大凤这种逆属性作战都能成功了……其过分程度,就像电气系绝招能打得赢草系宝可梦,还好,她们还打不赢地面系(潜艇)。然而新机制扼制了这种爽快的练度秒杀,所以大环境开始带航母菜了的节奏?(我没猜错吧?)那么抛开顶配秒杀体系,新机制可谓百利,唯独这一害了吧?
先讲舰种优势的变化,从古至今,大船一般防空高,小船一般防空低,老机制下,航母稳定切小船,大船经常会miss,新机制正好相反。中型船比较折中,暂且不谈。就这点而言,个人认为是有利的,稳定了航母开幕压制大炮的能力,于是有人说,航母打驱逐miss多了,关于这一点,压炮原则:一般来说,大炮是开幕后就能还手的单位,驱逐是闭幕雷才能还手的单位,开幕压大炮,炮击压驱逐,攻击频率的压制顺序上更合理。特别声明:所谓压制,打中/大破,使其失去原有的威胁即可,不一定要像某些极端份子所云:不击沉就没什么用。因此对萌新而言,以前大炮经常炸不掉(其实是航母等级低miss多了导致的)被还手,现在能相对稳定的按住大炮的手,心平气和的坐下来炮击战。
此外,没等级的航母因此也能参与防御战和立体强袭中,只去切大船多的部队即可,对萌新来说可谓史诗级加强。推图上,z17爆头流,大型船多的道中也可以用没等级的航母护航,稳定的磨血与偷鸡。
时间关系先说真的多吧,还有什么问题请留言补充。
总结:凡事都是利弊之分,希望大家理解,运用游戏机制,扬长避短,打出策略游戏的神髓,而不是一味地跟风黑(笑)