一个玩家的建议

2018/11/301232 浏览综合
1:后宫系统,现代许多国家都不是一夫一妻,更别说古代了。如果官方想要赚钱,可以一个别墅增加一个后宫人选嘛。金屋藏娇,不是挺不错的嘛。
2:更多的武功选择,但其实颇为单一,每个门派的基本都是类似的加点和武功。少林七十二绝技,真武剑、太极拳、綿掌,多种多样才更好玩。
3:增加腿法和音攻。比如七十二路谭腿,甚至风神腿什么的。至于音攻,金庸的碧海潮生什么的。
4:增加生活类的玩法,比如下棋、铁匠、医术、毒术、音律等等。现在买图纸买材料就能直接自己制作,实在太简单粗暴了吧,神兵利器怎么能这么简单呢?既然把游戏的养成时常弄得这么久,为啥不增加这些趣味性的玩法呢?
另外,铁匠玩法完全可以延伸出神兵玩法。比如挖矿或者闲晃时,可以或者一些神秘材料,在打造时加入这些材料后,会起到意想不到的效果(加强、消弱、变神兵),铁匠等级、福缘、臂力越高,几率越高。打铁哪有不需要臂力的?
其他也可以类似铁匠这种,医术有几率制造出生生再化丹,毒术有机会研究出七星海棠,下棋……嗯……有几率领悟某种绝学?
打造的神兵、丹药自己命名。
5:自创武功,可以弄成类似装备洗练那种随机玩法。当然要求绝对不能低。比如神雕中的杨过自创黯然销魂掌,其中融合了蛤蟆功、九阴真经、玄铁剑法、打狗棒法等等等等,而且还是在武功大成之后。
按照这种模式的话,可以将起点设置在2-3种3-400级甚至更高的武功,同类比如拳掌与拳掌就只能领悟拳掌,拳掌、刀剑等多种的话,可以自选领悟哪一种,甚至自主选择加成方向。领悟武学的标准威力,与参悟武学的等级、数量、高深、悟性甚至福缘挂钩,比如悟性100+,参悟武学用的是500级的如来掌、流星剑、霸王枪……领悟出来的级别标准最低也是霸王枪级别的。至于是否能够与如来比肩,那就得看运气了。
另外,可以再做出限制,每次轮回只能领悟一次。自创武功自己命名。
6:互动玩法,华山论剑。貌似现在也有了,不过我一直没看到就是了。如果真有,当我没说,如果没有,就参考下吧。
个人觉得,华山论剑可以弄成月、季、年三种类型。大家比试武艺争抢排名,通过排行榜挑战的方式进行。
月赛:排名达到一定位置,比如前500名,将获得潜能、经验的奖励,以及参加季度赛的资格。冠军获得月赛称号(时限称号),额外潜能、经验
季赛:排名达到一定位置,比如前50名,将获得潜能、经验的奖励,以及参加年度赛的资格。冠军获得季赛赛称号(时限称号),额外潜能、经验,以及年赛的种子选手位置。
年赛:四个季度的冠军占四个位置,剩下的人争夺另外六个位置。随机排序。十个参赛者可以获得大量经验、潜能奖励,以及十大高手的称号(类似百晓生的排行榜,比如唐诗剑XXX,如来掌YYY什么的)。冠军获得天下第一称号,超大量经验、潜能奖励,以及某种稀有奖励。或者绝学、或者装备、或者其他什么的。
7:自创门派
自创门派者,只能是逍遥玩家或者已经出师的玩家。毕竟丐帮或者其他门派的玩家,明明自己有门派还跑去自建门派,怎么看都很奇怪。
要求是拳刀剑等江湖武学其中之一、江湖内功、江湖轻功达到X级,比如300或者400级。如果可以自创武功的话,甚至可以将要求定为必须自创武功、轻功、内功。
自创门派者可以自己设定入门条件,比如颜值、声望等等。门派拥有自己的产业、任务等等。
8:门派战:
固定时间,比如每季度一次或者每年一次,各大门派争夺天下第一门派的称号。门派玩家可以找掌门报名,自动筛选武功等级最高的N人。参赛门派按照排名,奖励参赛玩家经验、潜能奖励。冠军则是全门派玩家获得经验、潜能奖励,参赛玩家门派所有武学+N级。
如果第7点能够实现的话,逍遥玩家只有加入门派才能够参加。
8:正邪大战:
固定时间,比如季度一次,分为正邪阵营,玩家可以随意挑战,不能回蓝回血,战败直接退出。胜者为王,获得大量经验、潜能奖励。败者有惩罚?
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