游戏玩法扩充建议:PVP的各种思路

2019/12/1060 浏览反馈
听说过你们已经基本放弃taptap的论坛了,我特地下载了微博,注册了账号,来给你们提一下我作为一个喜欢这款游戏的玩家的意见,希望能有机会让你们看到。//建议://扩充玩法:后期以PVP和联机互动活动为核心你们担心福利发放过多会导致玩家毕业过快,导致用户流失快,这个我们谁都理解,包括隔壁明日方舟也是因为这点苦恼了很久。但是你们应该挖掘自己游戏的潜力啊,而不是疯狂抑制玩家的潜力啊?!你想想,明日方舟的优点是卡池深,不怕抽,你卡池浅,不敢发黑卡,好,我们理解。靠,你体力都不发,是不是游戏都不让我们玩?(你现在发了,但是有时限,高体力未来想必不是常态化的)你之所以不敢发体力是因为游戏内容过少,担心大家推完了剧情就不玩了,对不对?担心大家疯狂用体力肝材料,对不对??但是为什么你一定要把自己局限在一个养成游戏?你是格斗游戏啊,你为什么不能是竞技游戏?联机竞技在你的游戏框架下是很容易实现的啊!我的建议是,从速开放PVP玩法,分两种,一种是侧重公平性的排位模式(氪佬和平民没有装备的实质差距),一种是开放式的匹配模式(按照自己的培养战力实际情况匹配对手)。1V1的模式是小队战,每人一组3个角色,这个不谈。多人PVP,可以有2v2,3v3,甚至5v5,FFA,这个在你们的游戏里是很容易实现的。当然,多人PVP我建议只能每人选用一个角色,而且一方不能选用重复角色。公平排位如何实现?最极端的方法,你官方设定每个角色的武器、意识装配,然后两个玩家排到一起之后,互相BAN一个,再轮流选取角色,这不就是电子竞技吗?这不就是格斗竞技吗??这不是永远玩不腻的模式吗???如果你能实现5V5,你甚至就是下一个王者荣耀啊!你完全可以开发一些自主创新的,有深度的模式,而不是单纯模仿别人,明日方舟的游戏机制是塔防,它做PVP根本不好做,崩坏3的画面制作和画面内容量根本容不下格斗竞技的信息需求量,但是你可以啊,你画面信息丰富,战场人物比例小,这都是天生的优势,为什么你就不会利用呢?同战力匹配,公平排位这样的模式,也根本不会影响玩家体验,因为氪佬和平民根本匹不到一块去。我还有很多建议,但我觉得最有用最有深度和价值的建议就是这条,我恳请你们考虑一下!
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