正确的认识特殊伤害加成与拔刀主力主灵的区别
修改于2019/10/286081 浏览拔刀攻略
关于拔刀攻击衰减的测试

4奥狄+神速轨迹+礼帽+巴疯+兔美=1.73的拔刀攻击

这是百稳状态下无剑闪跟有剑闪(10%拔刀攻击)的斩铁伤害

通过计算我们发现,并不存在所谓的衰减这一说法。
我们再用斩纳测试一下,

这是无剑闪的四层天流斩纳的伤害

这是有剑闪的

事实证明并不存在所谓的拔刀攻击衰减问题
其实,近战,对属,拔刀攻击,爆伤。
本质上它们是一样的。
1%近战=1%对属=1%拔刀攻击=1爆伤√
只不过我们基础就已经有了150爆伤,再算上装备王石等等的爆伤,爆伤的数值已经很大了,技能伤害的计算方式又是将这些相乘。而近战,对属,我们很少很少甚至没有。
才会导致1爆伤的收益<1%近战,1%对属。
我们来做个实验:
四奥狄礼帽套的拔刀攻击=1.7(假装没有兔美,因为之前把兔美忽略了,要是再加进去数据都要重新算,太麻烦了)我们来计算一下当增加一个剑闪(0.1拔刀攻击,)获得的倍率加成相当于增加多少近战。
1.8×1.06(巴疯的6%近战)=1.908
1.908÷1.7=1.12
也就是说,四奥狄的状态下,增加6%近战获得的倍率加成=10%拔刀攻击的加成。
假设我们有17的拔刀攻击,6倍的近战
17×6=102
102÷16=6.375发现当拔刀攻击有16倍的时候,再增加1的拔刀攻击=增加0.375的近战倍率加成。
这时候10奥狄的加成只相当于3.75颗死灵科隆的收益。
技能的最终伤害是abcde几个互相独立的的数据的乘积,想让伤害最大化等价于让abcde的乘积最大。
当影响伤害的数据的增加量相同时,增加数据中最小的那个值,最终伤害的提升最大√。
我用一个简单易懂的方法来证明上述结论:
1×2×3×4=24
2×2×3×4=48
1×3×3×4=36
1×2×4×4=32
1×2×3×5=30
可以发现,在保持其他三个数字不变的情况下,增加最小的那个数字最终的的乘积最大。
下面我们来计算一下拔刀武器用终极魔像跟奥狄会相差多少倍率。
四奥狄:1.7×1.06=1.802
三奥狄+终极:1.6×1.1=1.76
1.802——1.76=0.042
如果学了剑闪,则
1.8×1.06=1.908
1.7×1.1=1.87
1.908-1.87=0.038
然后终极还有4%物贯,可以用来提高有效攻击,终极还有400蓝。性价比肯定是比奥狄要高的。这里再次推销武器使用终极-怪穆尔√,料理可放弃mp
灵拔建议怪穆尔-暴君√

暴君6%物攻4%灵巧,相当于7.8%左右的物攻加成了,我之前有比较过战吼跟剑闪的伤害加成,计算得到10%拔刀攻击的加成近似=8.5%物攻加成,测试对象是低音牛,超低防的那种。
接下来分享一下175级时,灵拔力拔的稳定值。
不同武器的稳定值计算方法不一样。拔刀是1力量增加0.075稳定值,1灵巧增加0.025稳定值。
灵拔

(皇女刀-怪穆尔-暴君-10级双手合持)
力拔

(同上配置)
可以发现最终稳定值相差不大。很多大佬说,力拔适合低星低防,灵拔适合高星高防,我并不认同这一观点。我是一个255力/207/灵跟207力/255灵都玩过的咸鱼玩家。可以很负责任的说,175的时候两者几乎没什么区别,255力比255灵多十几点爆伤,但是爆伤已经好多很多了,再增加的话收益不如增加其他地方来得大。
但是拔刀在升级的过程中,一定要优先点力量,因为力量加稳定加爆伤,前期点力量跟灵巧差距是很大的。如果喜欢力拔就直接点满255力在点灵,喜欢灵拔就点207力量然后点灵巧。
总之,在选择装备王石的时候,一定要好好的计算一下收益。托拉姆真的不是那种氪金你就会变强的游戏。是需要对数据进行定量分析,合理的搭配装备王石来提高收益的。
也不要无脑的认为什么四奥狄低防伐木机,三奥狄适合高防。那要多少防御才算所谓的低防?多少防御才算高防?多少防御值是四奥狄收益跟三奥狄收益的那个转折点?这些我们都不知道,这些计算量真的是非非常的大且复杂,且大,且复杂……