侍魂公司设计理念真相!!
2019/04/181175 浏览综合
让时光倒流回游戏设计之初~~
策老板:“今天我们召开这次例会,是针对下一个游戏项目“侍魂”的设计例会。乔布丝儿曾经说过,用户的痛点,就是我们的卖点!所以这一次! 我们要开发出一款与众不同的游戏!一款不流于低级趣味的游戏!一款有充分特色的游戏!听好了!以下就是我们要遵循的设计理念!”
众员工连忙拿起纸笔开始认真记录。
策老板:“首先,第一个痛点——很多玩家相信都有过类似的感觉,那就是游戏的体验服账号很难获取,很想跻身体验服却没有机会,所以咱们的这 款游戏就要打破这种现状,因此我决定,侍魂要把所有的服都做成体验服!”
众员工醍醐灌顶:“老板大才!”
策老板:“第二个痛点——很多玩家觉得国内游戏的福利太少,太坑钱,但咱们业内人士清楚,关于发福利这块有约定俗成的规矩,如果咱们总是发 太多福利容易遭到同行抨击。但这难不倒我!我已经想好了一个打擦边球的办法!那就是——不断地制造bug,然后用bug补偿的借口来发福利!让咱 们的玩家福利满满!”
众员工赞不绝口:“老板聪明!”
策老板:“第三个痛点——这类分职业的游戏,都是每个职业各有优缺点,导致很多玩家无论玩任何一个职业,都无法体验到完美的感觉。所以咱们 要打破这种现状,打造一个完美的神级职业,暂时就用我爸爸的名字命名,叫做居合!”
众员工惊为天人:“老板空前绝后!”
策老板:“第四个痛点——现在市面上绝大多数游戏,都是依靠好看的时装皮肤坐骑这些东西赚钱,被很多玩家吐槽华而不实,空有其表!咱们绝不能走这条老路,所以我决定,咱们侍魂的时装坐骑怎么丑怎么来!!”
众员工五体投地:“老板英明!”
策老板:“第五个痛点——现在这种养成类游戏,为了让新玩家能更好地追赶,多半是到了中期就开始出一些加速养成活动,但这让老玩家的付出贬 值很快!!这公平吗?这不公平!!所以我决定,咱们侍魂坚决不出加速养成的活动!让老玩家的付出永久保值~!!”
众员工热泪盈眶:“老板公道!”
策老板:“第六个痛点——很多游戏内测时间太长,让玩家们等得抓耳挠腮,咱们可不能这样!所以我决定,不用完成测试就直接上线!!”
众员工连连点头:“老板牛逼!”
策老板:“最后一个痛点,也是最重要的一个痛点——市面上绝大多数游戏,都是充钱越多越牛逼,一切都向钱看齐,这太功利了。因此我决定,咱们的游戏跟充钱没关系!让脸越白的越牛逼,充钱也救不了非酋!”
整个会场沉默良久,最后爆发出惊天动地的欢呼声: “老板万岁万岁万万岁!!!!”
于是~~我们看到了今天的侍魂~~~