[测评]二次元版《杀戮尖塔》?浅评《命运之戒》
2018/09/217043 浏览综合
《杀戮尖塔》是一款由Mega Crit Games发型制作的卡牌与策略冒险游戏。其游戏性在众多玩家的口碑认可下是非常出众的,但是作为一款外国设计的硬核爬塔游戏整体的游戏画风也是偏向奇幻风格的。

杀戮尖塔的画风还是比较硬核
虽然游戏好玩,但是硬核的画风就讨不了这么多萌二玩家的喜欢了。那么有没有那么一款二次元版的《杀戮尖塔》让玩家既能够快乐爬塔,又能看到二次元小姐姐呢?那笔者就要向你安利一下这一款《命运之戒》。

二次元画风宣传的命运之戒
作为一款只有100多MB的游戏笔者开始并没有多大的期待,不过开始的一段的动画还是让人感受得到制作组的用心良苦。初入游戏,整体的UI界面唯美简洁给游戏加分不少,同时开场音乐还算不错,不过长时间播放音乐会明显感到音乐的过渡播放没有做好,前一段音乐还十分恬静,后一段就开始播放雄伟的音乐了。

简洁明了的UI风格
进入游戏一共有三个模式可以选择分别是冒险模式,挑战模式和自由模式。笔者冒险模式已经通关几次还是没有解锁其他模式(也许是本身就还没有开放?)。冒险模式一共有两个人物可以选择分别是传承天使和魔弹射手其中魔弹射手这个角色的立绘很像隔壁约会大作战里面的狂三。

令人尴尬的魔弹射手的立绘
为了避免尴尬癌犯病笔者选择了传承天使进入了游戏。如果游戏的UI有一定的原创性在里面,那么一进入游戏你会发现整个迷宫的道路和《杀戮尖塔》基本上是一样的,说直接照搬过来也不过分。但是相比于杀戮尖塔,《命运之戒》优化了各种不同标志使得整个地图更加简明。

地图非常的国产化
游戏的整体画风确实是非常的二次元,基本上大部分小怪都是萌萌的生物或者二次元美少女。甚至你会发现很多小BOSS和一些BOSS画的比主角还要精细一点,着实让笔者感叹为什么不能选择BOSS开始游戏呢。
游戏难度方面可以说是非常简单。笔者初入游戏凭着自己对杀戮尖塔和月圆之夜的经验打前两个难度朝着随便一条路往前走就完事了或者换句话说“莽就完事了”。
怪物种类比较少也没有许多让人抓狂的怪物属性(笔者玩月圆之夜就因为经常遇到一些属性克制的精英怪而抓狂)或者各种各样破坏游戏体验的技能(有一关偷钱的小怪的技能可能是让人最不想看到的,不过过关之后也会返还被偷的魔力水晶)。各种怪物的萌度让游戏的趣味性上升不少(或者说被萌物殴打也是一种抖M的乐趣?)。

嘤嘤嘤

怪物小姐姐比我还萌?
游戏卡牌分为了职业卡,通用卡和诅咒卡。职业卡分为装备、法术和攻击卡。而通用卡分为法术、攻击和状态卡。诅咒卡单纯就是占用你卡组的位置没用(甚至有副作用)的牌。
职业卡和通用卡的获取方式跟杀戮尖塔一样打完一次怪物房间就可以在三张卡牌中选择一张或者跳过选择。就笔者游戏体验来看,卡牌的强度普遍比杀戮尖塔要高一些,并且两个职业牌里面都至少有1张非常强的过牌,往往能够一波打出很高的输出甚至第一回合神抽,直接无伤过小怪或者精英怪的关卡。
其中职业卡中的状态卡和诅咒卡获取稍微特别一点。状态卡是怪物打出的洗在你的牌库的卡,它不仅会占用你的抽卡机会还会附带各种的debuff。

我王境泽就是饿死也不吃你们一点东西!!!
诅咒卡来源于你所经过的各种带有?号的房间,诅咒牌的效果大部分都是占用你的牌库并且抽到了也无法打出,不过少数的诅咒卡会有一些的特殊debuff。不过有意思的是在《命运之戒》里,诅咒卡的卡面就像是一个个表情包一样,里面包括了许多大家耳熟能详的梗。比如铁骨铮铮王境泽的“真香”,经常在弹幕里面出现的“讲究怪”。
另一个游戏十分有趣的地方就是每个?房间里隐藏着各种各样的官方玩梗。里面既有在steam里面代表万恶之源的-70%的“G胖之手”,还有诸如朋友间的“py交易”,一切都是“时辰的错”等等让人哭笑不得的梗。

邪恶的PY交易
另外笔者在用传承天使通关以后也去体验了一下魔弹射手,总的来说两者职业卡相差挺大的,相比而言传承天使卡牌单卡强度高,AOE强通关简单。而魔弹射手是以组合技为核心的一套比较吃卡牌删除和快速获取核心卡牌的套卡,通关稍微难一点但是可操作性更强。

她太超模了
总而言之,笔者认为虽然《命运之戒》是一款抄袭很严重的游戏并且许多方面都有很大的瑕疵。但是这款游戏正好抓住了现在二次元游戏崛起的风潮,游戏虽然简陋但是看得出来还是用心做出了诸如不错的立绘(相比其他一些小作坊二次元手游),将一些耳熟能详的游戏梗融入其中等加分的方面,最重要的是游戏简单利于上手,利用移动端可以吸引不少休闲玩家,测试版本游戏品质还算不错。笔者推测如果游戏正式发售不做出一些出格的举动还是能获得一批玩家的青睐。