2020/01/17328 浏览综合
1.84更新日志
提前过愚人节吧。才思如尿崩的我等不及了。
即将来临的1.84版本将迎来大规模变化,为让玩家适应变化,平稳过渡新版本,此次更新后将有2个模式入口,一个是最新版本的模式,一个是1.83的模式。
怀旧服预计将于3个版本后正式关闭,在此期间,加入的新角色,新道路将按现有版本调整后加入。某些不适应旧版本的改动将有部分阉割或删除。
改动1,羁绊调整
羁绊将分为种族和职业。
种族:野兽 精灵 地精 联盟 部落 幽灵 地狱
其余羁绊为职业。
除5费卡牌外,普通卡牌都只会有1个种族特性。职业则无限制。
羁绊属性调整如下
野兽 只降低100%被治疗量或技能带来的治疗,自身装备带来的吸血不被禁止
战士 无调整
掠夺 掠夺者攻击角色将掠夺对方暴击率叠加至自身,每次攻击掠夺3%/6%,最高掠夺至90%(暴击率上限),同时掠夺者的暴击伤害提升50%/75%
守卫 激活6守卫后 额外降低自身受到的所有伤害20%
刺客 攻击不再降低目标防御值,改为每次攻击使目标流失0.5%/1%当前生命值,流失不视为伤害,不会触发吸血,不会被减免
自然 无改动
射手 增加效果 对2格以外的目标造成伤害时,增加10%/20%/30%最终伤害,对近身角色造成伤害时减少对应伤害量
施法者 增加效果施法者造成的物理伤害固定为1点,但附带20%/25%/40%的法术伤害
精灵 无改动
部落 部落角色周围1格的角色增加15%/30%/45%的攻击速度,多个部落角色间的光环可叠加
地狱 吸血光环对所有伤害生效,效果下调至35%
灾祸 降低敌方5+10%/10+20%双抗
狂暴 增加效果 友方施法时增加自身攻击力15%,法强25%,持续3秒,叠加效果将刷新时间。
贪婪 贪婪角色击杀单位时将增加1金币。
幽灵 受到物理伤害时降低20%/30% 但收到法术伤害时增加20%/10%
联盟 增加效果 开局时将为所有角色套上魔法盾,数值等于角色自身20%最高血量,魔法盾只能吸收法术伤害,生效期间免疫控制技能,持续5秒
地精 上场6地精不再增加眩晕时间。增加效果,每上场1个地精都将增加羁绊伤害1%
武道 海盗 无改动
角色羁绊将作相应调整
增加神器系统
神器在无尽模式开局时选定,游戏进行期间无法更改,由神器系统增加的属性于本次无尽永久生效。属性对友方生效,效果为指定角色生效。
现有神器如下
死神镰刀 友方幽灵角色额外增加10%减伤
*收割者使用技能击杀角色时,永久增加自身2点攻击力,1点法强,10点生命值。
火焰之轮 增加所有火焰伤害50%
*火焰精灵击杀角色后,永久增加自身属性(如果你看到这里,我只能说,下面的属性我懒得编了)。
骑士巨刃 增加物理及法术的最终伤害
*对!黑骑士
胁差 增加攻击速度
*风男第二次攻击即可打出龙卷风,被龙卷风击杀的角色增加风男属性
雷霆法典 减少所有施法者20点法术上限及2秒cd
*杨教授普通攻击将召唤闪电链,对一个额外敌方角色造成30%的法术伤害。被雷电伤害击杀的角色永久增加属性
月影之轮 所有武道会角色的弹射波增加1次弹射,弹射伤害量衰减降为50%
*舞娘普通攻击造成的伤害可继承道具效果,伤害及效果按比例削减65%。武道会角色击杀加属性
*胜利后舞娘将在棋盘中央起舞(如果未被击败的话)
大伊万 所有友方海盗被击杀时将留下一个"大伊万",2秒后爆炸,对周围敌方造成伤害
*海盗战死时,海盗船长都将为其复仇,对被击杀其船员的角色造成自身攻击力200%的伤害。海盗角色击杀增加属性