up是强,但吃相太难看。

2020/01/17434 浏览综合
这波更新,我觉得大家没必要太激动。技能up和平衡没有太大的关系,毕竟抽不到的。后续的变身技能和天赋才是用来平衡的。
目前看来,策划吃相难看这点没得洗的,up的获取一直是这个游戏氪金体验最差没有之一的环节。因为除了靠运气,没有其他稳定的获取渠道。有up没up两个游戏的前提下,佛系玩家心态从容,但非佛系玩家就很悲剧。我玩过猎人,大概氪了个8千吧,反正还没出过up,但是抽白鸟的过程中,我抽到过好多金疾风,现在想想,是游戏在耍人呢,还是人在玩游戏呢。所以关于up,一切以抽不到为前提。说个不好听的,up玩法就是个半成品。明明应该做成突破之后+20变up这种机制,同时氪金可以让你提前感受强力,但是偏偏不想舍弃那些在顶端的氪金玩家,变成现在这样非得靠运气的玩法,毫无游戏体验感。而且up出来的当期,抽技能也没有特定技能概率up的活动池子,也没有像时装那样,抽重复技能概率降低的机制。不是做不出来这种机制,而是就是不愿意做。这就是吃相。但凡生命力强的手游,fgo也好,王者也罢,方舟也是,gbf,剑与远征,当期新的卡牌新的角色新的皮肤新的核心玩法,哪个抽东西的池子是没有定向up的。但是偏偏对乌拉拉来说,技能up这么核心的玩法体验,给了这么烂的氪金体验,我只能怀疑官方是故意让人感到沮丧的。你试一下把方舟,fgo新角色直接扔进去普池里面让人赌运气,土豪都给你暴动起来。
有人说,抽不到,心态摆正,慢慢氪就会出来的了。???我想问,一个月氪1000,和一下子氪1万2都不出的区别在哪里呢。区别就在于,每天氪100都不出,你当做慈善了,而一下子1万2下去都没出,技能满突破20了,你觉得被狗咬了。而你如果上个月抽出了下个月会up的技能,你的心态是一万只***暴走,还是“哎呀,真是运气不好,上个月出早了,再接再厉吧”。
在技能up上,越氪金体验越差,你抽出了不是up的金,你只有一种体验:但愿下次这个技能不是up,否则亏大了。
至于这次up的强度,说法师up不强的,开玩笑吧,火冲up另外一个强的地方在于对技能排放更灵活了。德鲁依的变身up也十分强力,足够提升一波体验了。然而,这和广大玩家真的没什么关系,毕竟抽到的人是少部分,抽齐的人是绝少部分,能不氪金全齐的人……你该把这运气拿去做别的事情的。
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