令人匪夷所思的无伤通关

2018/09/211412 浏览综合
在被三匹狼咬死数十次后,我终于放弃了,炸弹都炸不死,可能是我太菜了吧~
我之前玩过不少很难的游戏,怪物猎人玩了几百个小时、黑魂一三也都通关了,我原以为游戏再难也不会有什么新花样了,现在我明白了,只要要求无伤,这个游戏的难度就能翻上数倍。
没有人能做到0失误,即使是黑桐谷歌也需要大量试错尝试才能做到近乎完美,有时候甚至需要形成肌肉记忆才能完美过关。然而,几乎没有游戏会要求你这么做,多数情况下,无伤,速杀,全凭玩家对游戏的热爱和钻研,而非游戏本身的要求。
流星却做到了,它明白无误的告诉你,你必须无伤通关。如果这仅仅是个成就也就罢了,至多成为一些人炫耀的资本,但这个挑战却直接关系到突破丹的产出。
官方给出的突破丹产出途径有四条,终极挑战,限购,高手和困难宝箱。限购,我一周能见到两次?宝箱,我没见过箱子里出过这玩意;那么就只剩下终极挑战这一条路可走。
当你去尝试无伤时,这个游戏所有的恶意都会全部甩到你脸上。毫无逻辑的锁定,无法打断的招式和技能,有精力限制的闪避,恶心的黄盾,狭窄的地图,围成一圈追着你跑的小怪,双boss甚至三boss,乃至困难难度之后更多的攻击模式和特性(比如机关师的反伤)。这些因素让你的容错率极低,即使是一身高星橙装,也很难避免所有磕磕碰碰。你还不能不去做,突破丹不想要了?浪费了两个小时之后,我想,我真的不想要了。
这是一个反智的游戏,足够硬核却要求太高,多数人就像我一样,不手残但也不是什么反应神速精于算计的游戏高手。所以,官方有什么理由要求多数人都必须像游戏高手一样完美通关呢?要知道,隔壁的崩三即使有出招提示和琪亚娜时间,也不过只是限定伤害次数而非无伤。
以怪猎为例,无伤速杀是有的,但能够做到这些的无不是巨佬大神,甚至运气也要好,怪物可不会完全顺着玩家的想法来。黑魂一的山羊恶魔和两只狗的组合或者黑魂三里的街舞队想必让不少玩家受苦,流星可以骄傲地说,这样的关卡它多的是。
想比起无伤通关,我其实更喜欢一路莽过去,刺客信条被我玩成了狂战士信条,流星也不例外,那三条死狗无伤打不过,我就冲上去换血,瞎几把操作就打过了,虽然没有突破丹,但是令人心情十分愉悦~
相必雷火的游戏制作人员也做不到完美通关,但他们是无所谓的,如果人人都能完美通关,礼包不就卖不出去了吗?
更多人选择了退坑,明智之选,我祝愿他们遗忘这段令人痛苦的回忆。也再次感谢雷火的工作人员,你们让我明白了玩一款各种意义上都太难的硬核游戏是种什么样的体验。
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