新种族crazy 1v9 0阵亡

修改于2017/06/141673 浏览综合
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298杀0死、截击杀数顺便鄙视一下某些刷1v1门口开局做100%三星成就的、真心没什么意思;0阵亡是我自己的特殊爱好、毕竟这游戏AI的模式太好懂、要挖掘一些别样的玩法才能赢的不无聊;
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这是开局、优势一目了然、易守难攻、但这同时也意味着前期扩张基本是不可能的;尤其在1v9的局里、等你出了海还想发现新村庄、不存在的;我到40回合左右的时候也还是只有这一座城、不过地图已经开了一半了、后面就是慢慢的斡旋;
因为4个敌人以上地图面积都是一样的18*18、换句话说各家之间挨的都很近、加上AI智力非常低、除了隐藏的结盟机制外几乎没有判断形势的能力、所以1v9 AI之间的节奏很快;等我发育起来出门开视野的时候已经有四家被灭了、剩下的有三家也处于被灭的边缘;中期我全程都在救这三个AI顺便开图、最惨的一家还被三个超级兵加一票精神控制骑脸、都被我救下来了、不得不说三叉戟真的很imba;当然救下他们只是为了让最终死在我手上的部落数能多一个是一个;尽管能看见的我都救下来了、最后这一项也还是只有44%;
最后简单介绍一下新兵种三叉戟吧、可能很多人还无法解锁新种族Aquarion、或者解锁了但还没有掌握它的特点;Aquarion的新兵种包括巨蟹(原超级兵)、海龟骑士(原骑兵)都鶸到爆表、这里就不具体吐槽了、谁用谁知道;但令人感到惊艳的是三叉戟(原8费骑士)是一个imba到就算Aquarion其他兵种全是辣鸡依然可以逆风翻盘的存在;
三叉戟有2格的攻击范围、与弓箭手和舰船相同、并且有三个技能:dash、esacape和swim;dash是在移动之后如果攻击范围内有敌人可以在当前回合内立即攻击、没有dash的兵种比如超级兵、在后期注定就是被花式戏耍的存在(想象一下超级兵一步一步挪到投石车面前的画面);escape是原3费骑兵的逃脱技能、允许三叉戟在攻击之后有一次额外的移动机会(巨蟹也装备了这个技能、然而并没有什么卵用);swim是Aquarion的新特性、简单说是游泳、但其实直白的说是两栖、两栖使Aquarion成为首个不需要经历乘船登陆就可以漂遍全图的种族(想象一下旧兵种在异国登陆上了岸就没有回头路的画面);2格的移动距离、2格的射程和这三个技能加在一起构成了低模之战有史以来最骚的操作:无视地形冲到别人面前、隔了一格打对面一炮、对面如果是近战或者没有你的视野无法反击、然后打完这炮一个逃脱潇洒走一回、真正意义上的装个13就跑真tm刺激;
算上移动的2格与弹道的2格、只要操作得当三叉戟等于拥有4格射程、比投石车的3格还要远、更别提水陆两栖的特性、只要学会了借兵开图的技巧、三叉戟就彻底告别了以往用生命开图的模式;其实上个版本的warship科技也有类似的开图效果、但仅限于水路、误入狼窝也无法全身而退;在这方面三叉戟可说是定义了低模之战的全新套路、拒绝拼刺刀、将放冷箭进行到底;有条件内购的真心建议解锁入正、你会体验到低模之战与以往完全不同的畅快感
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