关于悬赏拉人的一些想法8
修改于2019/02/09290 浏览综合
最近很多人都提到了悬赏拉人暴毙,完事了自己得一个人拖自己打伤害什么的。
那我作为一个小小的影忍自然也是遇见过这种情况(而且不少),那我觉得这个问题我们可以改进一下。
比如对于悬赏发地区的忍阶要求可以适当改进,或者加其他筛选条件比如攻击力啥的。
那有人说了,我3000攻进来了,然后不知道什么原因暴毙了,结果得多打一遍很烦躁怎么办呢。
我们可以设定一个数值,在本场战斗中,如果玩家中途死亡,就计算他已造成的伤害是否达到这个要求,当然了这个数值根据忍阶攻击等级什么的有不同区别。若是没有达到,那么本场战斗结束玩家无法获得奖励(狠一点的话算是消耗次数而不给奖励,这我觉得还是过分了),还有看死亡人数,死亡三个以上开始计算数值(比如只死一两个可能意外翻车什么的)
那有人说了大佬打太快咋办呢,所以我设定只要能保持存活知道战斗结束的,无论打出多少伤害都能获得奖励。
除此之外,以上针对的是地区悬赏令,因为有这种自己有悬赏打不过需要车队帮忙的情况,所以好友邀请进入悬赏令的话不会受以上限制(或者把需要打出的伤害降降低)
楼下讲的单人悬赏我觉得也还行
我充钱是为了什么,为了变强!变强是为了什么?为了**!五个人打悬赏你们加起来伤害没我高我觉得爽了,而不是你们暴毙我尽心尽力却没打过反而被一群萌新嘲笑