建议反馈(其实就是瞎聊)
2020/03/1768 浏览反馈
uid 26887
称不上建议吧,想说的建议我上个帖子都说了,这个贴主要想谈谈我对这个游戏的主观看法
首先,我并不认为这是一款rts游戏,我更愿意称其为一款moba类游戏。
我以moba类游戏的方式解说一下这款游戏,游戏的对局里每边有且只有六个英雄(兵团),每个英雄(兵团)有一个固定的主动技能。
英雄(兵团)同时释放技能可以获得组合技,最多三个组合技。
地图为防御塔和水晶模式。
英雄(兵团)会在攻击中受伤,可以通过(人口)为其加血,可以在地图中找到增加人口的资源点。
对局里只有加人口的资源点,没有其他发展,没有其他资源,开局就注定了你的上限。你最多就是六个满血(满编)的英雄。
这样看来,这款游戏相对于传统rts游戏的搜资源,发展基地,爆兵而言,更偏向于moba类游戏。并不是说这款游戏像moba类游戏就不好,只是我很难在这款游戏中体会到rts游戏的乐趣。比如我喜欢的兵种,我最多就弄个满编了,我也不可能弄两队或者三队(不可爆兵),也不可能随着对局的发展给我喜欢的兵种带来加强(没有发展),兵团混在一起(没有阵型),操作问题就不说了,上个帖子讲了,期待后续优化。那么是否可以在游戏添加更多的资源点呢,比如强占到后可以为某个或多个己方兵种增加属性或被动技能,毕竟moba游戏里也有野区资源点的啊。或者来个基地技能树?通过杀敌或者其他方式来在对局中获得兵种加强。
关于兵种,首先是兵种间的克制问题,飞行单位应该免疫或减免近战单位伤害,法术伤害和物理伤害可以衍生出对应的护甲和法抗兵。其次是兵种的种类。没有高机动性的兵种,大家移动速度都差不多,我更想用骑兵来切对方的选程,而不是用我方的选程来对射(同理,可以衍生出防守用的枪兵盾兵等)。另外,游戏里的兵种只有主动技能,我更喜欢只有被动技能的兵种,主动技能则以玩家上帝视角释放,我感觉这样更像一款rts游戏。每个兵种应该有被动技能,例如狂战士吸血,火枪致盲等等,可以体现出兵种的特色。具体的平衡可以再调整,目前的兵种太少了,玩着没什么意思。
还有地图,pvp里地图就是纯粹的一条直线,一边是你家,一边是我家。没有高低地之分,也没有草丛来埋伏。这点不能说好或不好,毕竟这种地图确实缩短了大家的对局时间,手机游戏嘛就该几分钟一局。但确实牺牲了一些趣味性。
结合以上几点,你总得让pvp里练度低的一方有赢的可能吧。毕竟目前兵种克制本身就不明显,对局里又没有资源点,技能树之类的玩法。同等操作下高练度基本吊打低练度。
然后说说技能combo,本身是个不错的创新,但很少有玩家去刻意刷这个combo。兵种技能cd可是很长的啊,我放了一个技能要等二三十秒。而combo技能很强,这就会逼着玩家做做选择,我是为了刷combo而去浪费技能呢,还是省着技能用在刀刃上。我认为可以取消combo的一秒内同时释放限制。毕竟按配方放技能来获得combo技本身就限制了玩家的选择,达成combo需要同时释放的限制很容易造成技能浪费。有人说rts游戏玩到最后就像是打牌,毕竟操作大家都有了,主动技能就是玩家的底牌。你来我往的释放技能,留着关键技能等待时机,这才是rts游戏的魅力之一。而刻意为了combo技能去释放长达几十秒的主动技,给我一种暴雪教你玩游戏的感觉。combo技能强吧,主动技能就纯粹是为了释放而释放了,combo技能弱吧,谁会为了它去浪费长cd的主动技呢。
最后来说说氪金方面的问题了。在以上几种情况下,结合目前的游戏方式,极有可能出现氪金玩家紫兵种橙兵种吊打蓝绿兵种引起白嫖玩家不满,或者氪金大佬狂买食物培养当前最强兵种,结果出了更强的兵种让其怒而弃坑的情况。毕竟游戏里没有任何增强兵种的方式,游戏外练度多高,游戏里就有多牛逼。这种情况即使福利再好也难以避免,毕竟你可以送福利让白嫖玩家很强,但氪金大佬只会更猛,钻石能提高的上限太高了(食物,兵种升阶,装备)
想说的差不多就这些了,其实作为一款小工作室的手游已经是挺不错了。只是rts游戏是一个大ip,它的趣味性往往是跟对局时间成正比的,而手机游戏目前的主流则是短时间一局。要在时间和趣味性中达成完美平衡还是挺难的。当然,这是对于pvp而言,pve方面的话,只要后续你们能把操作问题改善了,我还是很乐意玩下去的。
最后,祝你们越做越好,很希望见到越来越多的创新国产游戏来改善目前的国内手游市场。(每天都能看到换皮圈钱手游公测,尤其是三国题材,我都要看吐了