我是一个两个月的玩家,觉得有些不合理的地方,提一些建议。

2019/07/271254 浏览反馈
先附上我的id和战绩截图,吃鸡率20,前三率50,S1主打龙法六法,当前版本主玩野兽战和站猎,以免被一些人说我空穴来风。
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以下是建议:
我认为目前版本游戏节奏太快,目前自走棋玩家大多分3个流派,要么吃连胜,要么吃连败,还有少数的空城玩家。连败玩家大多数会选择在16回合启动,但是选择吃连败的玩家往往在15回合就被入到30—40血,脸黑的甚至被入到20血,这就导致如果一旦d不到想要的牌,就会在20波左右被带走,极大的降低了游戏体验。这就是这个游戏不合理之处,前期连胜玩家带只狼,如果顺的话还会提前拉人口,就导致了被入的玩家都是10滴血左右的掉,虽然加快了节奏,但是如果脸黑真的玩的很不开心,以下是我的修改建议。
1.前15回合保护机制,玩家掉血减半,但是空城玩家和不上满人口(比如你6人口但你就上一只怪)正常掉血。
2.15-30回合正常掉血,这是大部分玩家的发力期。
3.30—40回合之后掉血倍数根据回合增长由1倍逐渐增长到 1.5倍。这样不会增加游戏的平均时长。
然后是棋子改动修改建议:
1.加强地精流派,这个不用我说吧,就说大家现在玩几局可以看到有玩家走地精流的。
2.小增强龙流派,现在三龙基本也上不了场了。
3.回调战士改动,这个版本战士太强了,感觉回调一点护甲就很合适。
如果有觉得我提的意见不合理的地方,欢迎大家理性讨论。
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