我爬了一层塔,把游戏关了打开了tap

2018/09/21458 浏览综合
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我只爬了一层。以下个人片面见解。
1. 进游戏第一步,只有一个难度选择,只有一个战士可选 第二个职业在用战士通关一次后可选,第三个职业开发中。不知道第二个职业是不是刺客?不知道第三个开发的职业是法师还是机器人。(杀戮尖进游戏没有难度可选,还不知道难度的设定是怎么样的,简单的加怪物数值而不加卡牌数值的话,那是真的难)
2。我走进了塔,有一个大龙头对着我打省略号,不知道我死在第一个boss以前重开的话,不知道他会不会跟我说 至少要到第一个boss吧。
我看到了地图,完全杀戮尖。而奇想江。。。。而贪玩魔。。。。
3。我去了一楼,一只小怪,注意到了自己的人物,以及怪物的贴图。违和感很强
4。注意到了卡牌,我的看到的初始卡牌分别是,打击 防御 痛击,重击会加易伤debuff。完全杀戮尖。。。而奇想江和贪玩魔都有自己的机制。
5。开始了攻击和防御,看到了贴图和动画。有明显卡顿感,特效也令人着急,感觉到了廉价感。而杀戮尖和奇想江。。。。
6。我打赢了,看到了奖励,钱,药水,卡牌三选一。完全杀戮尖。
7。卡牌三选一 分别是 火焰屏 旋风斩 耸肩无 完全杀戮尖。
TapTap
我以为会看到不一样的东西。
至此,我打开了Tap
总结,你来晚了,在杀戮尖最火的时候所有人都在需求手机版。那个时候好像只有月圆之夜可以玩(测试版?),但是月圆之夜的内容不够随机不够爽不够有毒。月圆之夜之后,还是有大量的杀戮尖手机版的需求。
当时我的想法是,就国人的生产水平,为什么没有第一时间山寨复刻?
后来,有了贪玩魔,自己开发了新的仇恨机制,可以说和杀戮尖是两个游戏。而贪玩魔的美术风格略显廉价。
再后来,奇想江开始测试。美术风格精美,与杀戮尖不同的卡牌设计与机制。缺点测试内容少,难度提升机械。
现在,你来了。对比同类游戏,我还没看到任何优点。奇想江美术精美。贪玩魔有自己新的仇恨机制。请问我为什么要玩这个游戏?如果我是杀戮尖的深度玩儿家,需要一个手机版。首先我需要忍受你的廉价美术。如果我是一个喜欢卡牌RL的手游玩儿家,上面提到过的两个游戏可能是更好的选择。如果我是一个玩儿过杀戮尖的普通手游玩儿家,这里是Tap,Tap用户对游戏创新度的要求应该不足以让你立足。更何况是这样明显的复刻。
以上。可能不会再有更深的评测。
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