有关《神位纷争HD》的发布预告

精华更新时间2018/9/256 万浏览综合
TapTap
关注《神位纷争》的各位玩家,大家好:
反复思考后,我们正式决定进军 Steam 游戏平台。如果一切顺利,《神位纷争HD》将于今年十月发布第一个版本。与此同时,我们会继续手机版的开发和完善。
这似乎有些冒失,毕竟通常都是主机或电脑游戏发布手机版,而不是反过来。我们也是怀着相当的敬畏之心探索这种可能性的。
在此,感谢大家愿意听一听我们的想法。
对于《神位纷争》这款主打多人实时对战玩法的 3D 游戏,我们的初心有两个:「公平」和「爽快」。
做到「公平」主要是个心态问题,即我们敢不敢为此舍弃卖数值的商业模式,转而采用角色买断制。决定这个全靠头铁。
做到「爽快」就难多了,这两个字约等于团队对于动作类游戏的全部积累和心血:如何设计角色技能及对应动作,如何判断动作在多少帧内演出完毕是视觉效果最流畅的,如何设计动作之间的微小间隔,如何通过动作、特效、音效、卡刀感等多种元素准确搭配实现好的打击感,如何将网络延迟带来的操作钝感降到最低……如此种种,对于初次涉猎动作游戏的我们,毫无捷径可言,只能在学习和试验中精进每一个细节。
但在手机上进行相关开发让难度倍增,因为我们必须关照海量机型的适配和性能问题,以及千变万化的网络环境。最近几个月里,我们有接近一半的技术和美术工作是为了优化性能和网络而「自我删减」,比如团队花了不少时间给角色制作高中低三档模型,让战斗中的远距离角色占用更少内存,其目的是让游戏可以在一系列千元机上跑到 30 帧,但对于另一部分玩家,但对于配置较好的玩家来说,展现给他们的画面表现力有所下降了。
借道 PC 能够减少我们的一些顾虑。我们可以提供 1080P 60fps 的高清画质而无需担心机器是否跑得动,是否容易发热,是否耗电过快。我们可以开启更多的场景动态与光影特效,以及对角色进行实时描边,以带来更好的视觉体验。还有手机屏幕触控缺乏物理反馈这个影响手感的大问题,手柄操作让它迎刃而解。
因为开发时团队一直在电脑上测试游戏,我们大概可以想见玩家将获得什么体验,或许作为动作游戏它仍有不少青涩之处,但应该不会被视为滥竽充数的劣质产品。
此外,还有一个非常重要的理由让我们想先行发布 Steam 版。
过去的一年多时间里,《神位纷争》已经进行过四次测试,每一次测试的玩家反馈都让我们受益良多。我们会想,如果有一个平台能在不太受性能干扰的情况下让我们能持续与玩家进行战斗方面的对话,将对我们的战斗体验提升大有助益。从这个角度讲,Steam 似乎是独一无二之选。
我们相信,如果我们能在 PC 端将战斗体验提升至一个新高度,接下来再进行充分的性能优化将它带到手机端,就只是个时间问题了。
基于以上思考,我们决定冒险一跃,还望大家理解和支持。
目前我们对 Steam 版《神位纷争HD》的设定如下:
· 以抢先体验 (early access) 状态发布,承诺将长期持续迭代;
· 长期独立运营,与未来的手游版账号不互通,对战服务不互通;
· 更高的画质和更清晰的分辨率,将游戏画面全面提升至 1080p 60fps;
· 适配战斗内手柄输入支持,修改了适合 PC 的战斗内界面;
· 游戏本体定价为 6 元,初始可用4名角色(爱丽西斯、阿狄琪亚、艾、克丽丝),并附赠价值 6 元的等额灵泊(付费道具)
· 其他内购付费内容与未来的手游版本将保持一致,没有平台间的定价歧视;
· 为保证网络质量,初期仅支持中国大陆地区的联网对战;
· 由于授权所限,角色语音暂只提供中文普通话版本;
· 将会逐步添加更多与 Steam 社区关联的内容;
而针对 9 月初为期一周的测试反馈,我们也已经进行如下修改:
· 修复了加时赛的错误结算问题;
· 解决了联机对战中摇杆的操作延迟问题;
· 根据目前的速度基准,调整了所有基础射击术式的弹道;
· 解决了网络延迟较高时,近战攻击会穿身而过的问题;
· 一个全新的序章战斗场景;
· 追加了一个新的可用角色。
《神位纷争》所采用的实时团队动作对战模式是我们自己所热爱的,我们希望将其在手机端做到极致,当然这是一次充满未知的旅程,感谢大家给我们一个逐步完善它的机会。
祝作战顺利!
TapTap
Steam 商店链接(可提前关注或加入愿望单):神位纷争HD
Steam 玩家交流Q群:314271109
有关《神位纷争》:
《神位纷争》是由北京微笑科技有限公司研发,一款采用「团队动作对战」模式的在线游戏。玩家能够在开阔的 3D 立体的封闭场地中,通过冲刺、跳跃、飞行的操作组合自由行动,并躲避子弹、接近敌人,使用硬派的格斗近战连段或是丰富的远程术式击倒对手,在 180 秒的时限内凭借比分赢下对局。
游戏除了提供方便的多人即时匹配对战功能,让您能随时与各地玩家来上一局之外,还提供了数小时的单人内容供您了解到世界观的方方面面,并协助解锁更多角色、装饰品、世界观资料等内容。
游戏的核心系统构筑于「以冲刺来取消自身的动作后摇」、「视角指向锁定」、「连段保护」、「倒地保护」等系统之上,非常适合各类格斗游戏或动作游戏爱好者游玩。
评论539
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
言而有心
6块可还行,嘿嘿
彼此成全
6块太便宜了,看看崩坏三,这个游戏养成又不复杂,都是刷材料,崩坏三呢,没个几千块角色能完美养成才有鬼了
永不倒下的翁
一个角色才6块,隔壁崩3那个吃相你就乐吧
全部 81 条回复
會飛的魚
有空上steam我玩这个???
手机用户21855540
你是有多捞啊
不过是些许风霜罢了
谁会上steam玩这游戏,还是没游戏玩了。
全部 11 条回复
死宅技术控
支持是支持但是手机端赶紧开服啊
欧派多拉贡
我电脑还没我手机配置高😂
橙七🍁
+1(´;ω;`)
全部 10 条回复
Jonas
前排,在国外的小伙伴又哭惨了
Reversal
挤挤
初缘
再挤挤
全部 5 条回复
言而有心
wegame上有没有?
陌路。
希望有 steam各种打不开
Nerd!
跟tx一合作就是烧钱纷争了😂
全部 16 条回复
User24046935
反正你出手游我也是用电脑模拟器玩的,能玩高清版我更乐意。10月什么时候出,有个大概的时间吗?
Brionac
你给我再看一遍海报
手机用户13920779
模拟器玩手游pvp最大的乐趣不就是开挂似的吊打手机端吗,这个高清版就没这个优势了啊
全部 4 条回复
蝴蝶
微笑你们发个公告通知一下大家啊
要不是b站关注了你们我都不知道这回事
taotap的通知里没有
白玉蜜柑
手机拿删档骗我6元拿出个屎一样的三测给我,PC还想骗6元?醒醒该搬砖了,PC端能对比的东西可就很多了,不说类型有点区别的山东敢达,至少用模拟器玩GVG体验就很好,就你们游戏这样拿头比?
白玉蜜柑
了解这个公司?那么问题来了,你了解这个游戏吗?玩过几次测试?越测越辣鸡是个什么体验知道吗?别成天扯山海,盛大还有过良心的时候呢
白玉蜜柑
那么我就给你说说开了氪金系统的TAP3测,首先签到的内测继承奖励克里斯皮肤是首冲人物,可以,游戏做的好首冲什么的完全不是问题。
钻石改成了普通石头和氪金石头,而过图和任务给的普通石头并不能解锁人物甚至不能换成金币。
手感和服务器进一步劣化,谜一样的硬直,还新出现的一些稀奇古怪的BUG,修复就要拖一周
新出的几个人物因为技能机制的原因非常的强,金币价格4W,这个价格是个什么概念你玩过一二测应该清楚,而且感觉每周的金币上限更少了,大概只能肝出1W出头,两周以后游戏凉的差不多了才减价,已经没多少人玩了,而且减价的时候削一刀(某300既视感)
卡池抽的皮肤几乎全是换色皮肤
PVE的锁定目标切换甚至只能在两个目标之间切换,敌人会出来三个甚至以上
PVE和PVP符文是分开的,一个是以前测试的符文,另一个是各种卡牌手游肝到报废的星盘
全部 27 条回复
自闭
难怪手机版到现在还没出
古城
确实,我说手游咋这么慢(≖_≖ )
手机用户19219993
既然独立运营,能否考虑解决手机版因动作过少导致的战斗单调化,对抗运气化的问题?每个角色算上普攻也就只能同时使用4个武装,也许短时间内没有问题,但官方也没有思考过,这样的游戏节奏,玩家玩上半年会怎么样?一年又会怎么样?长此以往不仅会让游戏失去乐趣,更让高段位的对抗变成纯粹的机体压制。个人认为PC作为更优越的平台应该可以做到更优秀的表现而不仅仅是手机版本的移植。
手机用户19219993
再就是大招的设定真的很不“竞技”,相比觉醒+觉醒技的组合而言,大招变成了完全的性能压制,例如修女的大招,除非距离够近否则直接一键删对面半血,希望官方能够考虑
XF·Ansel
也不知道是从什么时候搞的pc,时间不长的话,估计只是单纯移植了
全部 5 条回复
258
44
539