很喜欢这个游戏,针对宠物系统提一些建议
2018/12/01505 浏览综合
一直喜欢玩回合制还有挂机类游戏,乌拉拉的宠物设计的可以说很好看,有可爱的,有霸气的,但是培养系统是真的让我无力吐槽,我有一些自认为成熟的宠物系统建议,写出来希望策划能看到。
1.资质可以培养,资质可以培养,资质可以培养。现在抽到金色宝宝不适合职业真的想摔手机有没有,输出抽到防宠,前排抽到极品输出宠,珍珠全打水漂了。
2.不同宝宝资质上限不同。这样可以把宝宝划分成防宠,输出/奶妈宠。防宠的生命,防御联接上限就高,输出的也一个道理。
3.资质有四项,每项资质满了占2.5分/星,总共10.看评分就知道宠物好坏。评分高低还可以多设计几种进化形态。技能也可以加到评分里。
4.属性克制可以取了,反正我是没感觉到差别,不如再用技能划分宠物,可以做点挂机技能,打boss技能,pvp技能,而且和宠物颜色绑定,这样也有动力多养几只宠物。现在的什么水呀,火的属性我从来不看,太繁琐也感觉不到差别,我为了打火属性boss,再换克制的宠物?现在推图就一直在点点点,能不能不要让我再点了,而且以现在的情况谁能把所有属性的宠物都养一只?如果不能那还设计那么多属性干嘛。
5.养好的宠物属性可以继承。宠物主要看资质,技能,现在的情况是一个金色宠物不要了,只给点技能碎片?浑身都是肝的人,氪金大佬都养不出宝宝了好吗?养好一个的周期是一年吧。。。如果出了资质培养或者技能的继承。好的资质,技能就算不完全继承,那也省了很多心,如果过去的宝宝一项资质高的话,哪怕能加一半到新宠物上都行啊。
6.图鉴设计成能看到所有宝宝,得到过就点亮,比如我想要个霸王龙,我连用什么食物能捉到都不知道。。。有点坑啊。设计成能看到所有宠物,在养之前就有个大概目标,基本所有的游戏都是这样设计的,但是乌拉拉嘛,不说了,抽到差不多的就用吧。
乌拉拉是个好游戏,心动的打波利让我路转粉,出之前对宠物系统寄予厚望,但是玩过后emm....现在领到补偿流程就是抽宠物,抽到不好的放着,金色宠物放生了我都嫌亏。照这样出了正式服需要氪几万?真心不希望乌拉拉因为宠物这块拖了后腿,写的有点多,但是还是希望策划能认真看一看,over。