《上古宝藏》开发者内容分享 2020.02.19

2020/02/193516 浏览综合
TapTap
各位寻宝者,大家好,疫情增长已经放缓,但我们的复工申请还没能通过,目前只能在家办公,预计在下周一才能正式复工!不过在疫情期间,我们也感受到了很多寻宝者的热情,小埃想在这里跟大家分享下这段时间我们的工作内容:
首先是技能的设计,我们在最初是想采用集换式的技能体系,让寻宝者通过收集主被动技能,可以进行自由搭配,但在经过内部的测试之后,这样的设计目前还有许多不确定性。于是我们在尝试建立新的技能方式,建立多系技能树,设计更多的技能,寻宝者们可以选择任意一系的技能进行学习,也可以同时学习多系技能。选择单系技能专精学习,还是多系发展两开花,都各有利弊,也是给寻宝者提供不同的选择方向。
其次是世界地图优化,一方面,我们在扩大世界地图的版块,增加更多不同的地图,让寻宝者们能有更多的探索空间;另一方面,我们也在丰富世界地图的玩法维度,给寻宝者提供更多Roguelike的玩法,带来更有趣的体验。
当然还有很多看不见的事情在做,比如内部流程的规范化、提高团队的人手跟效率。在上架tap后,我们收到了很多玩家的期待与建议,自然对《上古宝藏》的体验要求也变得更高了。同时我们在社区、Q群看到了很多玩家吐槽说游戏研发速度慢,我们也深知只有更加规范化的团队管理和人才支撑才能提高研发进度,所以进度方面我们都有在反省并有计划地调整着,绝不是“新建文件夹”的程度~
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(大家的心声一直有直播到公司内部,都有届到的!欢迎加入官方玩家群202235595)
最后,关于大家一直在催的测试,我们也正在紧密筹备中,一旦筹备完成,会第一时间跟大家公布测试信息的,不会让大家等太久的~
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