个人对目前游戏题材的一点拙见
2019/04/1973 浏览综合
我在浏览新游预约的时候看到了一个名为“爆裂魔女”新游,这让我心中忽然一亮。
于是我便搜索了一下“魔女”这个关键词,发现可玩的并不多。
我个人感觉未来的一个新的游戏素材导向可以以“魔女”为中心延展剧情或者操作玩法上的创新。因为一个素材被开发的少只能说明:
1,真的是没什么可开发的
2,没有完全被开发
就像我之前买的游戏“疾风魔女”,“魔女之泉2”以及“魔女之泉3”。这三款游戏真的给了我不小的冲击。玩法的创新和素材剧情的创新,当然最吸引我的还是整个游戏体系的世界观。
然后我看到了“纯白魔女”,“爆裂魔女”,以及我曾经玩过的“魔女兵器”。至于其他的,,,可能是我太刁钻了吧,真的是有点看不上眼。所有魔女题材的可玩的游戏真的太少了。
我最早也没有注意过这个题材,若不是因为魔女之泉这整个系列让我眼前一亮,我或许真的难以想象这个题材的可开发性居然这么大。
所以在这呢,希望各个工作室们可不可以发动一下你们的脑洞,多多开发一下这个题材呢,我还是比较期待的~~~
(附图跟内容没有任何关联)
