希望可以增加一些怪物特性设计。

2019/09/09269 浏览综合
感觉现在新怪物加入,太纯粹与数值的增加了(虽然本来就是一个数值的游戏),固定值从原来的+30,+50,到如今+200,+500。百分比150→200→250。新怪确实要出的普遍比原来强才能维持新关卡、新活动的需求,也属于一个游戏公司的利益需求。但是也确实可以增加怪物的可玩性,搭配性,花哨性。 好比某个怪物特效 把本队的最终速度属性(当然是吃完所有buff后的)转化为力量属性。(这样某些比较弱的+100%力量 +100%速度双buff怪也可以启用。) 亦或福利特性怪 队伍中存在6种不同属性 则关卡收益+50% 掉率增加30%。 或者出一些是双属性的怪(6围可以低些,但可以吃到双元素buff)等等等。像我这些说的合理性啊,平衡性都未做考虑,我只是作为一个玩家向的意见方向。相信公司那么多设计,策划 这些应该都能设计的很好,真的很希望能往这种方向多考虑,不想看到再过几年各种+500%buff的怪满天飘[嗒啦啦2_感到鸭力]
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