游戏不错问,进阶问题不算多

2017/11/27212 浏览综合
【说休闲】
高要求的后期图+失笑的不公平sl天梯=肝与捞的进行曲。
只有两类玩家:【1-图鉴收集建造五星率好高我都好几张放不下资源溢出整天就签到日常反正游戏棒棒哒的游客玩家。2-没有满破和没收有什么区别不然游戏干嘛设定要十几张才能满破然后为了满级整天肝级为了突破整天捞造完全不够用的四五星的常驻玩家。】
【说氪金】
这么没有赚到感的氪金的感觉总有朋友有吧,掏空飞艇……我真的有赚么?餐车饭盒真赚了么……赚了,你真的赚了,你每天能比零氪微氪玩家多赚二十来个金币和几百银币呢,赢在起跑线,他们想达到你这程度都要大半年呢,你每个月能比他们早好几天用自己跑来的钱开十连!再说这是萌萌饭盒养老婆,别提赚不赚,爱无价。
【说肝】
现如今合手游出现肝级,最大理由就是【1.炫耀。2.应对高难度活动。3.炫耀过了高难度活动。4.炫耀过了高难度活动后的奖励。】
以上主流肝的内容本游戏未实装。
所以这是我的个人理解:休闲游戏,本着大家都有都能轻松拿到的立场(多建造多远征,不够还有你的支付宝)。对不休闲的玩家采取升级路上资源多经验少人数多路难走操作频繁,突破需要同类卡片数量多,并且入手难度让你觉得挺容易又怎么都不够。不考虑出能体现肝度的以战斗过关的高难活动。天梯采用肝力4运气6实在不行关掉再来的大家全都棒棒哒方式运作。阶段性开放的主线也能防止玩家完全停肝不前,让他们在肝到尽头时发现自己只能肝来脸天梯和重新用五星们去捞四星……连向朋友炫耀的机会都没,连老婆人手一个,泣,泣……以及包括属性天上地下消耗却全一样得【星级不一样,但我们的胃口一样】等等惩罚机制。
等等等等
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