[PC]AI又一次战胜人类,《DOTA2》Open AI战胜一流战队

2019/04/19716 浏览综合
小伙伴们大家好呀,这里是非酋。从多年前的深蓝,到前段时间谷歌的Alpha GO,人工智能在下棋这方面战胜人类已经不是什么新鲜事了。不过就在前两天,专门为《DOTA2》设计的AI“Open AI”也宣布战胜了一流人类战队。
其实这不是Open AI第一次战胜人类了,在去年的Ti8表演赛上面,他就已经得过三胜一负的战绩了。不过那一次的成绩并不够有说服力,当时Open AI所对阵的对手只是由半职业选手和水友组成的队伍,水平称不上太高,再加上因为记忆容量的限制,当时的比赛只允许在18个英雄中做选择,技能和道具上也有诸多限制。
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而这一次Open AI对阵的却是Ti8的世界冠军OG战队,并且还拿到了2:0的惊人成绩,甚至在第二局的时候打出了46:6的人头比。虽然最近OG表现不怎么样,但依然能进入第一梯队,可这些一流职业选手在Open AI面前就像刚玩游戏的菜鸡一样被肆意收割。
而这次胜利还有一点不同。玩过《红色警戒3》的小伙伴可能会有这样的感受,游戏中AI的反应速度极其迅速,经常会打出一些正常人难以企及的操作,而之前的专精《星际争霸》的AlphaStar也是凭借三线闪追猎的非人操作得到了极大的优势。这也是计算机的先天优势,一个职业选手在最佳状态的时候的反应延迟最小是200ms左右,这可以通过高强度长时间的训练来达成,但计算机却可以轻松做到在十几ms的时间内作出反应。
所以这一次Open AI的反应速度被限制在了200ms,以此来让对局更加公平。但即便如此,AI依然秀出了大量神仙操作。比赛中AI的冰女甚至能做出用暗影护符卡视野和攻击抬手逃生的操作,一波一波直秀的人头皮发麻。
这也要归功于开发者们对Open AI的长时间“训练”。在这次比赛之前的几个月中,开发者们对Open AI进行了相当于正常人类选手几万年的训练时间的训练。不过归功于模拟演算的高效率,这些训练在几个月之内就完成了。
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但Open AI还是存在一些问题的。虽然AI表现出了超强的战术能力,但全局来看还是比较缺乏战略协调能力,目前Open AI还是无法对分路和团队分工这些变量较大且比较抽象的东西进行很好的处理。
不过虽然还存在不少问题,这回Open AI的表现还是可以称得上亮眼的。随着算法越来越先进,AI也显得越来越强悍了。
以上,这里是非酋,喜欢的话可以点个关注,我们下篇文章见。
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