勇者蛙🐮🍺
修改于2020/01/172042 浏览综合
居然补偿了1000钻石,新版本真的太好了,一切都随机,能感受肝的快乐了。
说这话我都感觉好笑。
退坑的很多人都不差这1000钻石。养成负反馈一直是这类养成类游戏的大忌,国内目前这类游戏中最成功的地下城与勇士也不敢直接让之前的装备因为不能融入新的养成系统而被淘汰,你们这个游戏成功的让所有60级玩家在更新那天变成了萌新。
别跟我扯什么养成一段时间就能获得更强的装备,所有养成类游戏的玩法都是以阶段性成型或者说版本毕业来获得养成满足感的,你们自己有没有测试过获得一件装备需要多久?
举个例子,一件装备再这个版本的养成收益分成特效、基础三词条、符文插孔和符文属性这4类收益。符文可拆卸,这是这个版本新出的东西,这需要肝没问题。所以可以简单的去掉符文属性收益这部分。可是问题就来了,玩家用之前半年的努力去把特效、基础三词条的收益搞完了,你说旧装备不能开孔,导致玩家需要重新进行这部分收益的养成,并且之前只有装备特效和基础3词条这两个变量,现在变成三个变量之后的养成难度你们考虑过吗?这种做法你们感觉能延长游戏寿命,但是你们认为花了精力和金钱的玩家会买账吗?
还有就是好的不学学坏的,游戏性、职业平衡和装备获取都没做好,赛季奖励这个最骗钱东西也敢拿出来玩?真当玩家是韭菜?
这个游戏本来可以做的非常好的,感觉游戏的内容设计人员真的是新手,连这类游戏的内核都没搞明白就瞎整,可惜了那帮程序员、美工和宣传。
来自一个曾经从事过这个行业、也玩过你们游戏的人的一点对这个版本的看法,有心的话就快点改吧,很多人还在观望,没有完全退坑,希望内容设计人员能看到。