修改于2020/04/10457 浏览反馈
1.将苦无重做一下修改下机制如下 基础倍率修改为3,卡多倍伤害倍率为5,并减少3秒CD,其他按50%递减,每次苦无击中附加冰霜buff,可叠加三层,持续掉血,持续40秒,buff无法触发任何效果(包括会心,善恶等),每叠加一层刷新时间,并且直接将上一层全部伤害触发,一层固定1000点伤害,二层为1000 0.5倍面板,,第三层直接引爆触发伤害一次造成小范围爆炸造成2倍面板,并且将扩散速度减慢0.1秒。
2.将深渊中未使用卡牌回收,返还家族币或者忍币。
3.增加琳的冰锥数量,并且使冰锥带有一定的追踪效果,打体积较小的boss给予额外加成伤害。
4.缩短阿力忍术持续时间15%,增加伤害20%,加快丸子飞行速度20%,缩短飞鞋漂移时间,减少血量,增加一定回血。
5.削弱小椒二档伤害,增加天赋每个火球35%概率爆炸的天赋。
6小黑爆炸天赋范围增大,燃烧伤害提高,加强小黑100级以后天赋,额外增加一个龙卷可以随时释放的天赋。 额外增加天赋分支,修改天赋加点的方式,并且使全部角色的天赋无法点满,设置多页天赋,不同模式不同搭配,每个人都有每个人特点。(具体参考第五人格)
7.平衡百级以后角色的属性,和实战中伤害,尽量做到每个角色平放大招伤害相同,增加额外打满伤害方法,争取每个角色都能上到天元地图,因为各个主播玩角色多样性比较差,不是苍牙就是小椒。
8.尽量多做一些有特点的武器,近期许多玩家表示,官方总是把几个武器捏造在一起。
9平衡武器伤害,或者增加武器特殊性。
10.有主播说忍三是个没有平衡性的游戏,希望官方能平衡一下。
11.出个悬赏效果:血控,限制受伤次数,固定多少次不同角色不同次数,同时削减boss血量
12.客服回复速度略慢,时常需要等待两三天