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大局已定,还是该放眼未来
修改于2020/01/17512 浏览综合
各位姑且别吵了,此事毕竟已成定局,未来才是充满变数的。私以为鹰角策划还是该调整一下运营策略,主动去更多的了解方舟玩家,也许可以试着再做一份问卷调查。![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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方舟玩家群体组成其实挺多样的,诚然很多玩家氪金力度并不强,因为他们氪金资源确实有限,所以氪金时要斟酌再三,这样的玩家我相信是占大部分的,他们不至于一毛不拔,只是需要一个舒适的能说服自己的氪金理由。做好这一点虽然不能保证让方舟持续称霸手游圈,但是保证流水稳定应该是没问题的。![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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抛开鹰角这次的策划是否有问题不谈,对于一款游戏而言,玩家群体内部出现阵营分化且对立情绪严重绝不是一件好事,这会撕裂游戏的口碑,导致游戏风评两极化,让潜在的新玩家更难抉择是否加入方舟,这会很影响游戏的可持续发展。![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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眼下所谓补偿挽回不了什么,虽然能暂时堵住一些人的口,但是鹰角想向玩家展示一个什么样的未来更重要,一款未来可期的游戏才会是寿命长久的好游戏。![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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最后,建议新年有比签到更吸引人的活动,否则新年流量就要被其他手游分走了,别太高冷,多互动互动