回坑两天,来问问官方的想法,顺便给萌新一些建议。
2019/02/10758 浏览综合
接触战箭已经退坑三次回坑三次,每次退坑短的一两周,长的三四个月,应该说是所有手游里面,给的机会最多的游戏,因为战箭的题材新颖,也有凭技术战胜属性差的可能,所以还是希望这个游戏做好的。奈何就目前的样子来看,相比以往,游戏环境好像还是在走下坡。
………………
上次退坑是18年的12月7,战箭的论坛可以说是我发帖最多的论坛,哪怕一天一贴,每次回坑都发帖,反应同一个问题,到今天那个问题却还是没有解决。不知道是我的问题不合理,还是这个对于官方来说真的无法解决。
………………

2月7号回的坑,趁着过年宝箱打折也图个喜庆,氪了400块,抽了差不多20次箱子,出了两套不错的套装,这点上可以看出来战箭的氪金强度不是很高,在七阶竞技场之前,建议萌新先用凑一整套培养到紫阶凑活用,装备等级平均在28到30就可以,不用培养到红阶也不用强化到满级,对于过度套装砸资源太过浪费,之后也是给毕业装做等级狗粮的命,多余的钱留着七阶后一次培养毕业套装。不建议拼散装,因为五件套的效果肯定比四件套或者单件效果要好。在到达七阶之后可以抓一波350或者500开两箱活动,小氪一笔一次抽一套装备,基本就可以培养到毕业了。现在的套装有:弱点套,爆头套,输出巨人,元素套,肉装(活力套,体力套)。

退坑之前,官方打着吃鸡的名头宣传生存战,实际体验之后,虽说模式有可取之处,但一直以来的老毛病可以说已经渗透进了这个游戏,生存战说是平等的装备等级平等的特性点,但是我打低等级和高等级的伤害从来不一样,也不可能存在特性点加点的问题,难道生存每个高等级玩家都是生存特化的特性点?回坑3天的时间,正好新年放假,每次生存战我都参加,一天大概能报名3.4次,但是三天里我就成功参加了两次生存战,英雄级狩猎更是一次都没有入场过,我不知道官方是什么态度…这说明了什么?你游没人了!没人了!匹配现在我碰到的基本上不是机器人就是老熟人,一般狩猎,英雄狩猎,生存赛都没人了!我现在排名45,奖励应该是前1%~5%,这个游戏也不分区,就按最少1%算,45×100你游就只剩4500人了,我不知道我的算法对不对,但是同时在线人数你们自己应该也看得到,是因为啥要还不知道,那确实是拽不回来了。

这是回坑后,氪金的所有资源加上自己培养的备用装备堆出来的当前属性参数,刚刚回坑的时候每次匹配赛,低下都会出来一行字“匹配的对手属性都是势均力敌的,记住了…”。好,那么现在来看下我匹配到的对手的参数。












来,官方你现在能不能自己把你那句让玩家“记住了”的提示念一遍?伤害差低于2000的我都不好意思放出来,战箭是有靠技术弥补属性差的可能,但是这并不代表着你每次给我匹配属性几倍于我参数的对手就是合理的(其中还不乏一些加点错误,光装备属性就几倍于我的),别人打4000伤害就可以赢,我要打1万!是,后期我装备培养起来了属性和他们差不多了是公平了,但是前提条件是我能坚持到那个后期,到那个后期还有人陪我玩而不是一堆机器人。
………………
生存赛低等级玩家被暴打,七阶以下的对手基本上都是一箭被破盾,生存赛低等级玩家不参加了,被逼走了。一般玩家发现匹配赛自己面对的对手都是属性几倍于自己的对手,一般玩家也被逼走了;狩猎没人了。现在,一般狩猎除了第一只怪以外,其他的匹配四分钟都匹配不到人,更别提英雄级狩猎了,我是想体验一下英雄级狩猎有什么不同的,但是你游没有机会了…不是你游不给我机会,是你游不给自己机会!你游的游戏模式只剩了匹配了!只剩了匹配了!我之前发帖的时候就说了,没有任何玩家拿来给氪金玩家消遣的,你做不好匹配平衡,属性压制单方面暴打,把零氪和一部分还没毕业属性差太多的玩家逼走了,就没人配剩下的那些人玩了,不管剩下那部分人氪了多少,玩了多久,没人陪他玩了,全是机器人了,最后的这一批也就走了,这时候,就是真正的人走茶凉……
………………
该说的也就这么多了,对于战箭,已经说了太多,已经重复太多,甚至在我的评论里还有专门的洗地过来喷我,真是让我觉得悲哀,所以我评论都不想写,帖子也不想发,因为我不想在一个压根不想好好干活的人身上一而再,再而三的浪费口舌,一篇长评我要写一个多小时,还要克制对官方作死行为的愤怒,修改语言,保持中肯。
………………
你游现在这种情况,提几点建议,爱听了听,不听拉倒吧
1.活动建议别在时间上下功夫了,剩下那些玩家,你让他肝活动越久,越容易让人乏味,想想实际的,推出推广奖励吧,多做做宣传,打打广告,吸引点新玩家,或者做做联动,推出联动时装或者联动武器,吸引一些联动粉。
2.生存赛也别50人了,房间里10分钟25人凑都凑不齐,10人15人就可以了,做好真正的平衡。另外,增加生存赛的内容。
3.增加新模式,战箭当前的核心还是在于培养装备,但是没有相应的副本,像金币本,素材本,狗粮本,这些资源目前都只能通过竞技场宝箱获得,就像你游的立即开箱一样,完全没有给玩家选择余地。
最后,重中之重,用心去做好自己运营的产品,不要为了钱而作,就像网易和腾讯的区别在于网易只想让一个人冲一千万,但是腾讯是想让十万人冲100块。哪个活的更长,风评更好,玩家数增长更快,不必多说。希望在三次更新内能看到游戏的改观,如果确实是扶不上墙,那就不再见了。