修改于2020/05/241308 浏览问题反馈
我的勇者于2018年2月删档首测,2019年结束删档内测。
为期一年半的删档内测,理应为研发团队积攒了宝贵的经验
但是到现在来看,一年半的内测是失败的,起码在tap论坛里面的帖子告诉我,是失败的。
一 先从职业平衡来看:
(1)这个版本来说,忍者就代表了ch的恶,你可以说,每个游戏都有强势的职业,但是,忍者强到以一敌二,甚至以一敌三,这就很不正常了。
当一个职业是其他职业靠氪金和硬肝都无法望其顶背的时候,这就是职业的不平衡。
(2)这里我就要提出一个疑问:ch你到底有没有认真的测试过这次改动的变化
还是你们一拍脑壳做的决定,显然ch没有测试,因为他但凡测试过忍者,都不会这样改。用一个字形容:“懒”
二 然后是从ch的态度来看:
(1)既然他增强了忍者和木游,在论坛也看到了玩家对职业的不平衡做出的反馈,可是ch没有做出任何的补丁以及修改。
难道只是为了让更多的玩家去玩忍者吗?
(2)当然,这种情况已经不是第一次发生了,从开服的撕裂流战士开始讲
撕裂流战士,无比勇猛导致战士数量爆炸。
在看古神推出后,因为游侠的职业特殊于古神模式及其相配,又有大批玩家转玩游侠。当这ch认为这种行为可以以职业的改动,从而调控职业风向,这就有了雷法时代,到现在的忍者时代。用一个字形容:“坏”
三 数值崩坏
(1)我拉一个朋友玩这个游戏,他第一天就退游了,因为,他选择的是战士 他觉得叹息之墙很好用,就花钱买技能书升级到满级,发现并没有什么用处,有人会说了:技能不强你不要去升级他啊。
这就导致了另一个问题,数值崩坏,单一流派固定,缺少可玩性。
(2)另外包括全民元素戒指,七成玩家都选择了宝石鞋,试问ch做那么多暗金装备,只是为了好看吗?论坛里的人每天不是在赌卡就是赶往赌卡的路上,试问有谁会在这样一个单一的游戏里玩下去呢?一个字形容ch:“蠢”
试问,谁会在一个留不住人且玩法单一的游戏继续玩下去?支持我玩下去的动力是公会里的小伙伴,倘若一天你所认识的人离开这个游戏,又有谁会坚持下去,在这个无聊切单一的游戏里玩下去呢?ch从开服到现在,一次次又一次次的伤害玩家们的心,不知道你们所谓的态度在哪里?
(原创为B站ID天狼星守卫者,本文在上个原视频的基础上加以修改)