雷樱的个人体验和解析,还有吐槽(更新)
修改于2020/01/174786 浏览攻略心得
正好期末课比较少了,那就趁热打铁把雷樱写了。
上图是s时截的,但现在其实已经ss了。
具体雷樱的强度大家都懂,我下面也就列一些体验的地方就不去讲配装阵容之类的如何更好的发挥这个角色了,因为也没什么意义,我上期是被一堆理律挤下了红莲,往常痛苦都是随便jiao打,但这次因为要测雷樱所以雷樱下深渊。该怎么说呢,我再次体验到了当年被痛苦深渊支配的恐惧。
一句话形容:
天才势不可挡,崇皇火力全开。
接下来就列一些我深渊测的。首先是痛苦第二层温蒂,雷樱炎八冰八三个单挑来对比,都是看打到近一层血的时间。
雷樱(重磁暴莫奈上中特乐下)
炎八(妖刀红女红)
炎八(妖刀赤女伏)
冰八(冰刀浓姬套)
冰八排最后其实可以理解,我武器圣痕都比较落后,而且冰八追击差,中途也多次被打翻。
炎八我也是没毕业,后面发现她分支可以点燃了就换装又测了一遍,但两次差不多,耳红下有攻速,伏羲下点燃加伤,耳红上在普攻上比赤鸢强,但赤鸢上加成大招,不过两次测试都是两波大招,再加上操作的误差,两次测出来差不多。雷樱的丢脸之处已经体现出来了,超限武器加上还算不错的圣痕干不过带着妖刀和二红的炎八。
接下来是第四层孤单泰坦,雷樱和真红对比。
雷樱(重磁暴莫奈上中特乐下)
真红(神陨赤女伏)
由于天气是雷伤天气,所以事实上雷樱打泰坦其实还有20%的加伤,而且雷樱用的重磁暴,真红那边圣痕未毕业而且火伤稀释严重。
其实看到这里就好了,接下来就是一些吐槽的了,免得每次都有人嫌长,还有接下来估计真的会很长。
其实当初雷樱出来的时候,我就有很不好的预感,一个是她在测试服的表现比较差,还有就是以往的经验。
正式服出来后,体验过她的表现,看了一些圣痕的解析,我觉得很确定,这第一个sp角色就是拿来试水的,就像是第一个被增幅的强袭。
首先这里我要引一段话,好像是赫萝还是彩笔的,他测雷樱的时候也说明雷樱很弱,但因为雷樱现在生物雷的唯一性,所以不排除可能成为天气之子。
第一秒我觉得有道理,但仔细想过后我觉得不大可能。大家来回忆一下以往跟雷樱一样基础差的天气之子。
两个,真红和冰箱。
这两个有一个特点,都有独特的机制,并且这种机制不弱。
真红,无敌帧不用说,本身追击强力虽不独特但也是比很多角色都强,女王进战场的时候真红追击起来真的很轻松,而且可以无敌扛着揍你。在泰坦海风生水起。无敌并不弱。
无敌不弱!
还有一个冰箱,冰箱当初出来被称为挨打王,一个是她伤害太低,还有一个她不灵活,伪站桩,开大能回血然后我回一波继续挨打就是这个感觉。
不过冰牢这种连boss都能控的机制还是把冰箱抬了一手,再加上后来螃蟹这么嚣张。
再来看看雷樱这里有什么独特机制
续命,15%回复,60秒CD,完全是一个很无用的技能,先不说有山吹圣女神恩,正常不是被打死就是流血耗死,但是流血能耗到死的程度基本上回50%血量都不够更别提15%还有60秒CD了。
我们来当一次策划,假设雷樱要成为天气之子要怎么改,雷伤天气,而且因为其他雷伤角色更强我必须加上属性优势,雷伤异能怪,雷伤天基本和物抗绑定,白夜女王黑鸭去掉,而能打异能的,生物和异能,就元素的生物异能角色,玫瑰炽翎冰卡犹大(体系)迅雷炎八冰箱,但为了在雷樱的主场更稳定的碾压,所以玫瑰迅雷犹大(体系)炎八,好,看来我只有像抬冰箱一样出个新怪了。
也是赫萝还是彩笔说过雷樱单挑不要对群,这其实是两个都差就去掉更差的无奈选择,对群技能两个,飞镖和大招,大招伤害一般般,飞镖伤害真是我几乎看到的最低伤害。
单挑体验也是很糟,一个是伤害,还有一个是手感。
对,手感,飞镖的手感,这个机制是类似炎八的,但手感却远不及,尤其是第一次闪光的时候,你只打前两段或者一次性打满都还好,但如果在第一次闪光时扔飞镖那种感觉就像是上楼梯突然遇到一阶高度不对的。
这种机制配上这伤害真的糟糕,我必须时不时扔飞镖来加伤,但扔飞镖整个角色就迟钝容易受击了,浪费的输出也不是一星半点,而且按道理角色闪避如果能上标记是能弥补一些,闪a伤害还不错,尤其是接上一闪,结果闪避没上标记分身爆炸也不上标记,纯靠飞镖效率低下。
我曾经试过去比正常流程和全程不放飞镖的流程,输出差不多,而且后者攒大更快一点。
最后说说我对这个忍者的想法吧,其实说到忍者,大家很多都会想到潜行背刺收割,其实我在角色技能里也有看到这样的感觉
而且在送的那个圣痕里也是收割向被动,但现实是完全没有收割能力,对群的时候一闪很容易打成没有标记的敌人,在连续对群一闪的时候就是雨露均沾,每个都闪一下,非常容易变更目标。
而且现在做法就是咒力攒满一闪,很不喜欢,一个是一闪停顿的时候容易受击打断,还有一个就是连续一闪的时候我是没有控制的,平a还有浮空呢,而且平时为了追击我必须留个一闪,平a和一闪穿插用体验才好。
飞镖的迟钝手感很糟,伤害很低,而且对于单挑如果敌人跑开是非常容易空的,斜下飞镖倒不如做成水平投掷,或者周身一圈用来对群。
从丽塔开始崩三就懒得做闪避动作了,这也是失望的地方吧。
从雷樱可以感觉到崩三现在新角色容易出现的主要缺点,伤害不谈,这个容易改,而且现在很多核爆输出还让我很不适应,我个人更倾向于不是单纯暴力数值而是各个机制衔接、操作的提升、套路的变更。
特效泛滥,只是追求一个华丽动作还有视听,对于角色各项机制之间的契合感觉就是没有深入。
真希望雷樱身上的毛病只是sp角色的一个试水,而不是以后都会出现。
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雷樱增强后体验了一小会儿,也算是加强到一个算是满意的程度了
不知道说什么就有啥说啥吧
总体来说,雷樱也算是加强到了一个我觉得可以接受的程度,伤害提高,标记延长时间和范围,但是因为机制基本就没变化所以我之前分析的整体的框架还是不变的,所以上面有一些还是适用的
这次我是用雷樱下的红莲二三层,其他两层有雷抗,这次雷樱的加强能让我想把她升到3s了,中间有逆属性打泰坦,213红莲,但也并没有巨吃力的感觉
在伤害上,输出点两个,一闪和大招
一闪虽说还是要连起来用,离我以前想的平a一闪大招穿插起来的用法还很远,但我也不做苛求,而且因为伤害的提高,之前有做的一些收割向的技能也算是派上了用场,动能回复也更快,一直在平a的真空期也更少了,但是一闪连起来用的缺陷还是没有改变,连闪将近1.5秒,压制很低,一闪衔接时容易受击,所以要提前做好控制
大招倍率提高,打断我觉得看不出太大变化
而我之前有提的飞镖也有改,30秒,还好吧,没有改动数据,没有优化手感,飞镖距离变长
如果之前是单体群攻都打不过,那其实现在我觉得已经有一个很明显的对群收割的倾向了,在对群的时候动能和大招都回的更快,但其实对群一闪的缺点还是在那,雨露均沾,无法准确控制自己收割到的是残血,所以如果在攻坚或者对复数敌人冲分的时候如果能很好的把握收割到残血会有所帮助
虽说是对群收割向,但对比同样定位的a希,压制力在大部分时间是跟不上的,a希开大基本是压着敌人打的,而且相对于灵活适中的角色,雷樱有些时候太飘,这种可能会出现怪物别处输出结果你风骚走位飘过去的情况,所以事前的保命还有控制什么要做好
我之前的阵容是炽雷粉,但有的时候粉毛qte没触发,怪物分散,动能回复较慢,而且本来雷樱压制就差,然后血舞狂暴,在第三层的时候出现多个火弓,本来就压不住,然后扰动大怪物输出高,出现艰难,而退出来把粉毛换成增鸭,开大聚怪时锁,整体无论是体验还是生存还是输出都有所提高
3s据说动能回复更快,我不知道对单怎么样,而且战场圣痕给迅雷了,深渊第四层皮马是雷抗,但依照之前二三层的少数怪,我认为只要解决生存和聚怪,还是群攻收割比较好一点,而且按照现在雷伤生物的唯一性,抽一个没问题,但因为她还是没什么非常有利的机制,如果你是挺强的大佬,后台抬得起其他角色,雷樱也可有可无
在之前测试服好像是赫萝有发一个视频,大概就是雷樱一个大招秒了冰猪,但其实我看了之后,一个是有云墨,一个是冰猪其实并不能算一个非常好的测强度的对象,一来冰猪其实没什么特别强的抗性或者buff,二来冰猪体积太大,判定点太多(5个),能不能同时输出多个判定点会导致伤害被抬很高,所以如果是没有冰抗的武器联机,你甚至能发现按理来说大招单体性能比较差的冰卡她大招杀猪会比很多角色都强,都是秒,而以往无论是冰猪还是猪在很高的层当boss都是搭配其他boss的,一只是很好杀的
以后还有什么就以后再补充吧


